Орн Дула выполняет функции фехтовальщика в составе отряда искателей приключений. После гибели члена группы, ответственного за магическую поддержку, команда сталкивается с проблемой отсутствия зачарователя. Орн добровольно берёт на себя эту роль, не обладая для этого полноценной подготовкой. Он осваивает базовые техники усиления оружия, наложения защитных чар и поддержки союзников в бою, что позволяет частично компенсировать потерю специалиста.
В ходе последующих сражений с монстрами Орн вынужден совмещать атаку в ближнем бою с выполнением поддерживающих функций. Лидер отряда отмечает снижение его эффективности как фехтовальщика и выражает сомнения в целесообразности такого подхода. После серии столкновений командир обвиняет Орна в отсутствии чёткой специализации и объявляет его слабым звеном. Остальные члены группы соглашаются с этим решением, после чего Орна изгоняют из отряда без положенной доли награды и припасов.
Оставшись в одиночестве, Орн продолжает путешествия, вновь делая основой своего стиля фехтование, но не отказываясь от приобретённых навыков поддержки. На своём пути он сталкивается с различными противниками: разбойниками, обитателями подземелий и наёмниками. Для противостояния им Орн комбинирует владение мечом, ранее изученные усиляющие заклинания, а также ловушки и самодельные вспомогательные чары, изначально созданные для помощи союзникам.