
Мужчина средних лет занимается воспитанием дочери, которая демонстрирует высокие результаты в учебе и спорте. Его профессиональная деятельность связана с проектированием сантехнических устройств. Во время тестирования одного из собственных изделий происходит необъяснимое

Джун Цзысин оказывается в информационном пространстве, не помня обстоятельств своего появления. Его сознание сохраняет лишь фрагментарные воспоминания из человеческого мира и повторяющийся звук, служащий ориентиром для восстановления памяти. В процессе исследования виртуальной

Кадзухико Нукумидзу, обычный школьник, начинает взаимодействовать с тремя девушками, пережившими неудачи в романтических отношениях. Каждая из них демонстрирует различные модели поведения: одна проявляет устойчивую подавленность, другая активно ищет способы отвлечения, третья

В историческом Лондоне значительное количество смертей было связано с присутствием драконов. Для контроля над этими существами было создано разделение между "Реальным Лондоном", где обычные люди не видят драконов, и "Иным Лондоном", скрытым от человеческого

Действие шестого сезона происходит в Древнем Китае в период Сражающихся царств, когда на континенте существует множество враждующих государств. Главный персонаж Синь, бывший военный, ставит перед собой цель стать военачальником высокого ранга. В ходе событий он встречает Ин

Уильям является наследником аристократического рода и студентом с определенными жизненными планами. Ситуация изменяется, когда его дядя, управляющий семейными финансами, теряет все сбережения в результате неудачных сделок. Бизнес семьи приходит в упадок, что ставит под угрозу

События происходят в Японии, где маджонг является распространенной игрой, используемой в том числе криминальными группировками. Главный персонаж Харука - молодой игрок, стремящийся достичь высшего уровня мастерства в маджонге. Его ситуация меняется после встречи с Такаси,

Арекса является сыном коррумпированного графа в феодальном обществе, где его происхождение вызывает постоянное пренебрежение окружающих. Юноша обладает памятью о своей прошлой жизни, что отличает его от других персонажей. Эта особенность позволяет ему анализировать текущие

Акира и его друзья оказываются в фэнтезийном мире, где идет война с Королем Демонов. Каждый из спутников Акиры получает уникальные способности, но сам он скрывает свои истинные силы. Акира обладает навыками профессионального убийцы, которые превосходят обычные боевые техники

Действие происходит на вымышленной планете, где персонажи олицетворяют реально существующие государства, включая Англию, Италию, США, Японию, Францию, Китай и Россию. Персонаж Англия представлен как циничный прагматик, в прошлом бывший пиратом и беспощадным ребенком. Со временем

В Японии начинается распространение вируса, превращающего людей в зомби. Среди выживших оказываются студенты и преподаватели академии Фудзими. Главный персонаж - семнадцатилетний Такаси Комуро, который вместе с другими уцелевшими вынужден адаптироваться к новым условиям

Айн работает оценщиком, но его профессиональные навыки оказываются бесполезными в реальных условиях. Он не обладает боевой подготовкой или практическими умениями для выживания. Его функции может выполнять специальный магический предмет, который справляется с работой быстрее и

Сугуру Киннику, известный под псевдонимом Киниккуман, является рестлером с нестандартными характеристиками. Его физическая комплекция отличается крупными размерами, поведение часто демонстрирует робость, а интеллектуальные способности имеют ограничения. Несмотря на эти

В Токио трое студентов сталкиваются с необычными явлениями, которые связывают их судьбы. В их жизни появляется существо, внешне напоминающее ежа, обладающее сверхъестественными способностями. Это существо начинает влиять на повседневную реальность студентов, привнося в нее

Данное произведение представляет собой спин-офф основной сюжетной линии. Два молодых человека обладают сверхъестественными способностями, связанными с манипуляцией временем. Один может восстанавливать события прошлого, глядя на фотографии, другой способен физически перемещаться