Академия Сютиин является элитным учебным заведением для наследников корпораций и представителей состоятельных семей. Среди студентов выделяются Кагуя Синомия, демонстрирующая высокие интеллектуальные способности и регулярно получающая награды на академических соревнованиях, и
Нагому Ирино — молодой человек, недовольный своей жизнью и считающий, что его не понимают окружающие. Он принимает решение покинуть дом в Киото, чтобы реализовать мечту о карьере музыканта. Несмотря на наличие определённых способностей, для их развития требуются усилия. В
Старшеклассник Цукаса проводит свободное время за видеоиграми. Вместе с другими игроками он ожидает выпуск новой ролевой игры "Мир", анонсированной разработчиками заранее. Цукаса становится одним из первых тестировщиков проекта. После начала игры он теряет память и
Шидо Ицука становится единственным опекуном своей младшей сестры Котори после гибели родителей в результате пространственной аномалии. Во время весенних каникул происходит взрыв, после которого он встречает девушку в доспехах. Котори объясняет, что эта сущность является духом,
Цзюнь, известная как искусная целительница, оказывается в теле Девятой госпожи после смерти на аукционе трав. Девятая госпожа принадлежала к семейству Цзюнь и была отправлена в городской филиал семьи в Фэнлуо после гибели родителей. Её предыдущее тело погибло в результате
Шинье работает исследователем и регулярно проводит научные эксперименты. Его коллеги отмечают высокий уровень его профессиональной компетенции. Аямэ, сотрудница той же организации, проявляет внимание к его рабочему процессу и физическому состоянию. В определенный момент она
Сюжет представляет собой историю о школьнице Ахарэн, которая обладает специфическим восприятием личного пространства. Она может находиться как в непосредственной близости от собеседника, так и на значительном расстоянии, не предупреждая о своих намерениях. Единственным, кто
Три демонессы Химавари, Цуцудзи и Цуюкуса выросли в необычных семьях, но считают себя обычными личностями. Они не понимают причин негативного отношения людей к демонам и решают доказать возможность мирного сосуществования. Для реализации этой цели девушки используют семейную
Ученик пятого класса Ториясу и его младшая сестра Мико обнаружили исчезновение своего пса Пападолла. Животное пропало, будучи прикованным цепью, что исключало возможность самостоятельного побега. Дети начали строить предположения о причинах случившегося, рассматривая версии от
Сюжет разворачивается вокруг японской настольной игры сёги, которая имеет сходство с шахматами. Игровой процесс включает поочерёдные ходы и использование пяти пешек с выбором стороны перемещения. Главная героиня Уруши, ученица второго класса старшей школы, руководит
Юхи Амамия является студентом колледжа, который испытывает неприязнь к людям. В ходе случайной встречи с говорящей ящерицей он узнает о своем предназначении стать Рыцарем-Зверем. Согласно полученной информации, его миссия заключается в помощи принцессе Самидаре Асахине в
В мире Полифонии существуют музыкальные духи, которые образуются из звуков человеческого воображения. Часть этих духов обладает способностью принимать человеческий облик и жить среди людей, оставаясь невидимыми для обычного восприятия. Для поддержания существования таким духам
Тамаки Цуру является студенткой первого курса университета Аонаги. В старших классах она состояла в волейбольной команде, посвящая тренировкам значительную часть времени. После нескольких неудачных попыток установить романтические отношения с противоположным полом, девушка
Глава преступной группировки якудза воспитывает дочь дошкольного возраста. Поскольку деятельность организации связана с постоянными конфликтами, возникает необходимость в обеспечении безопасности ребенка. Для этой цели выбирается один из членов группировки, известный под
Второй сезон продолжает историю студента Кадзуи Киношиты, который пытается преодолеть последствия расставания с девушкой. После того как его партнерша ушла к другому молодому человеку без объяснения причин, главный герой сталкивается с психологическими трудностями. Для решения