Главный герой Каору проживает с отцом, который работает моряком и часто отсутствует дома. Несмотря на привязанность к отцу, у Каору формируются чувства обиды и одиночества. Старшеклассник ведет самостоятельный образ жизни, регулярно посещает школу и избегает проблемных ситуаций.
Древнее королевство Эдинбург было уничтожено в течение одной ночи. Причиной стало освобождение вампиров из саркофага, которые направились к Эдинбургу с целью мести тем, кто их заточил. Вампиры начали систематически нападать на местных жителей, обладая значительным превосходством
Кимитике добился успехов в волейболе и получил признание в токийской школе. После инцидента, приведшего к его исключению из учебного заведения, он вернулся в родной город. Несмотря на переживания по поводу исключения, Кимитике решил продолжить спортивную карьеру и начал поиски
После событий первой части Сакамото Дайсукэ, бывший наёмный убийца, проживает в тихом городке, где управляет небольшим магазином. Его попытка вести мирную жизнь прерывается, когда появляются старые враги и неожиданные союзники. Их действия нарушают спокойствие городка, создавая
Тацу, бывший член преступной группировки, ведет жизнь домохозяина. Утром он готовит завтрак для жены, которая опаздывает на работу и забывает взять обед. Тацу решает догнать ее, чтобы передать еду. Во время этой поездки его останавливают сотрудники полиции, которые узнают в нем
В фэнтезийном мире защиту населения от монстров и преступников осуществляет гильдия "Охотники". Члены этой организации имеют доступ к государственным займам, закрытой информации и бесплатному перемещению по стране. Руководство гильдии установило строгие критерии отбора
На Земле сложилась ситуация с перенаселением и ухудшением условий жизни. Ученые столкнулись с необходимостью решения проблемы сокращения численности населения. Причиной кризиса стало снижение репродуктивных способностей людей, вызванное деятельностью человечества. Требовались
Академия Сютиин является элитным учебным заведением для наследников корпораций и представителей состоятельных семей. Среди студентов выделяются Кагуя Синомия, демонстрирующая высокие интеллектуальные способности и регулярно получающая награды на академических соревнованиях, и
Иппо Макуночи учится в средней школе и помогает матери в семейном магазине, перенося тяжелые товарные коробки. Несмотря на хорошую физическую форму, он испытывает сложности в общении со сверстниками из-за застенчивого характера. После занятий на школьника регулярно нападает
Три подруги продолжают обучение профессии гондольеров и гидов в городе на воде. За время учебы они освоили базовые навыки управления лодками, ориентирования в каналах и взаимодействия с туристами. На текущем этапе перед ними стоит задача развития индивидуального стиля работы,
Сюжет представляет собой историю о школьнице Ахарэн, которая обладает специфическим восприятием личного пространства. Она может находиться как в непосредственной близости от собеседника, так и на значительном расстоянии, не предупреждая о своих намерениях. Единственным, кто
Офисный работник Леон по настоянию сестры начинает играть в отомэ-игру, надеясь отвлечься от рабочих проблем. Он планирует вести спокойную фермерскую жизнь в виртуальном мире. Однако обнаруживает, что в этой игровой вселенной доминируют женщины, а мужчины выполняют подчиненную
Эльф-клирик Карла и мечник Айвин начинают совместное путешествие по фэнтезийному миру. Их путь проходит через различные локации, где они сталкиваются с природными препятствиями и встречают разнообразных фантастических существ. Персонажи демонстрируют разные подходы к решению
Глава преступной группировки якудза воспитывает дочь дошкольного возраста. Поскольку деятельность организации связана с постоянными конфликтами, возникает необходимость в обеспечении безопасности ребенка. Для этой цели выбирается один из членов группировки, известный под
Действие происходит в Киото, где живут молодой человек под псевдонимом «Я» и его соседка Акащи-сан. Их знакомство начинается с обсуждения поломки пульта от кондиционера, которую совершил третий персонаж по имени Озу. Поиски решения проблемы приводят к встрече со студентом,