
В результате заговора Гоку и его спутники оказываются уменьшенными в размерах. Они оказываются в мире, где обычные объекты и существа представляют повышенную опасность из-за изменившихся пропорций. Гоку, лишившийся привычной физической силы, сталкивается с необходимостью

В отдаленном будущем развитие виртуальных технологий не привело к снижению преступности, что создает сложности для правоохранительных органов. Для противодействия серийным преступникам формируется специальный полицейский отряд, использующий технологию проникновения в сознание.

Старшеклассник Кайто обладает способностью решать сложные головоломки. Он соглашается пройти специальный тест, который оказывается ловушкой организации "POG". Испытание под названием Головоломка Философа представляет собой лабиринт с механическими ловушками и

Юна - девушка, ведущая затворнический образ жизни и предпочитающая проводить время за аниме и компьютерными играми. Основным местом её активности является многопользовательская онлайн-игра "Fantasy World Online", где она достигла статуса одного из сильнейших игроков.

Действие происходит в безжизненной пустоши, которая изменяется после появления божественного существа. Это существо создает Врата, позволяющие людям получать доступ к особой форме энергии. С течением времени рядом с Вратами формируется город, а затем предприятия,

Город Времени был создан богами для управления людьми и организации банковской системы. Эти институты позволяли бессмертным существам преодолевать скуку через взаимодействие со смертными. Однако одна из юных богинь не смогла найти последователей, что привело к её изоляции в

События происходят в параллельном мире на континенте Орбис. Главный персонаж Касель - молодой рыцарь, недавно завершивший обучение. Его основной целью становится поиск пропавшего брата. В начале своего пути Касель сталкивается с различными трудностями, связанными с недостатком

После победы над Петельгейзе Романе-Конти главный герой Нацуки Субару планирует воссоединиться с Эмилией. Однако на повозку, в которой находятся Рем и Круш, совершают нападение двое членов Культа Ведьмы. В результате этого инцидента обе девушки теряют память, а существование Рем

В академии для будущих героев класса 1-А начинается этап практической подготовки. Ученики под руководством преподавателей отправляются на специальную тренировку по выживанию. Целью упражнения является проверка приобретенных навыков и готовности к противостоянию с противниками.

Юринэ, студентка с интересом к магическим практикам, проводит ритуал вызова в своей квартире. В результате эксперимента появляется демонесса из другого мира. Существо выражает недовольство фактом призыва и нарушениями в процедуре ритуала. Между персонажами возникает напряженная

Нэчжа родился в деревне, где преобладали предрассудки и страх перед необычным. С рождения он обладал способностями к речи и письму, а также физической силой, но эти качества сопровождались грубым характером и мрачным поведением. Жители деревни, опасаясь его сверхъестественных

Сая Отонаси является дочерью синтоистского священнослужителя и готовится унаследовать обязанности храмовой жрицы. Отец обеспечивает ей комплексное обучение, включающее медитативные практики, различные виды единоборств и фехтование. Девушка демонстрирует успехи в обращении с

Катарина Клаес, дочь аристократа, воспитывалась в условиях материального достатка. В возрасте семи лет на светском мероприятии она получает травму головы при падении. Это происшествие приводит к временной потере сознания и пробуждению воспоминаний о предыдущей жизни. В

Пустая просыпается в незнакомом ей мире, не сохранив воспоминаний о своем прошлом. Она не знает своей личности, происхождения или цели пребывания в этом месте. В процессе исследования окружающей среды она встречает Куруми Токисаки, которая сопровождает ее в учебное заведение. В

Одокава работает таксистом и ведет замкнутый образ жизни. Его дни проходят по одинаковому распорядку, социальные контакты ограничиваются редкими встречами с врачом и бывшим одноклассником. Пассажиры такси часто демонстрируют нестандартное поведение, что становится обычной частью