Сюжет разворачивается в рамках особого подразделения, действующего при структуре, регулирующей переход умерших существ за грань. Сотрудники этого подразделения отслеживают души, застрявшие между мирами из-за незавершённых дел, сильных привязанностей или искажённых воспоминаний.
Действие происходит в городе Дыра, населённом преимущественно криминальными элементами. Особую опасность представляют маги, которые регулярно похищают местных жителей для проведения экспериментов. Из-за этой угрозы город избегают посещать посторонние, а его обитатели редко
Хайри Такахара возвращается на остров с населением около двух тысяч человек после смерти своей бабушки. Ранее он проживал в крупном городе, но теперь прибывает для решения вопросов с наследством и продажей недвижимости. По прибытии он знакомится с местным укладом жизни и
Нина Исери принимает решение оставить школу и переезжает в другой город, стремясь начать новую жизнь. Вскоре она знакомится с Момокой Кавараги, между ними формируются доверительные отношения. Их общение постепенно перерастает в совместное решение создать музыкальную группу.
Действие происходит за двадцать лет до событий оригинальной игры. Главный герой слышит в своей голове голос, призывающий его на помощь. После этого он оказывается перенесенным в другой мир. Этот мир разделен между двумя государствами, которые ведут длительную войну за контроль
В летний период в префектуре Дуннин наблюдается ослабление границ между обычным миром и измерением, населённым магическими существами. Кайто, наследник рода хранителей, приезжает к своему деду, проживающему в старом доме на окраине. Он не обладает полными знаниями о своём
В мире, где преобладают электромобили и автономный транспорт, бензиновые автомобили сохраняют статус нишевого увлечения. Технологический прогресс изменил повседневную жизнь, однако классические уличные гонки продолжают существовать. Кананта Ливингтон, сын пропавшего гонщика Кэна
Орн Дула выполняет функции фехтовальщика в составе отряда искателей приключений. После гибели члена группы, ответственного за магическую поддержку, команда сталкивается с проблемой отсутствия зачарователя. Орн добровольно берёт на себя эту роль, не обладая для этого полноценной
Отару Кантаро, воспользовавшись временным отсутствием своих соратников, приступает к реализации рискованного плана. Его цель — преодолеть ряд опасных препятствий, чтобы приблизиться к заветной задаче. Информация о татуированной коже, обнаруженной в игорном заведении под
Ван, четвертый сын аристократической семьи, в возрасте двух лет осознаёт воспоминания о прошлой жизни обычного японского офисного работника. Это позволяет ему воспринимать мир иначе, чем его сверстники. С раннего детства он демонстрирует развитые аналитические способности,