Я — Сакамото, а что?
7.7

Сакамото поступает в старшую школу Гакубун, где сразу привлекает внимание других учеников. Он демонстрирует нестандартные методы решения повседневных школьных задач, проявляя высокий уровень интеллекта. Не обладая сверхспособностями, персонаж выполняет действия с точностью, что

Нас всегда разделяли 10 сантиметров
7.7

Духи пяти стихий предоставляют путникам возможность получить богатства после преодоления испытания - восхождения на холм, покрытый туманом. Юноша по имени Сюан принимает решение пройти это испытание. После успешного преодоления препятствий он получает не материальные ценности, а

Аватар короля
7.8

Сюй Е является обычным человеком, не выделяющимся особыми достижениями. Единственной областью, где он смог проявить себя, стала многопользовательская игра Glory. За десять лет участия в проекте он достиг статуса профессионального киберспортсмена. Персонаж демонстрировал высокие

Синий экзорцист: Нечестивый король Киото
7.6

Второй сезон продолжает историю Рима Накамуры и его товарищей, обучающихся в академии экзорцистов. После событий первого сезона ученики узнали, что Рин является сыном Сатаны. Главный герой поступил в академию, директором которой является Мефистофель, с целью научиться

Добро пожаловать в класс превосходства
7.9

В Японии создана специализированная школа для подготовки политических кадров с раннего возраста. Ученица Аянокодзи Киётака поступает в это закрытое учебное заведение, где действует строгая изоляция от внешнего мира. Кампус школы становится постоянным местом проживания студентов,

Признания
7.6

Старшеклассник, отличающийся скромностью и неуверенностью в себе, учится в одном классе с девушкой, которая проявляет успехи в учёбе и занятиях теннисом. Несмотря на внимание со стороны других одноклассниц, он сохраняет интерес именно к этой девушке, отмечая её ум и решительный

Агент времени: Поединок за руку дочери
8.1

Софи работает в магазине шляп, принадлежащем ее сестре. Она продолжает заниматься этим делом, несмотря на отсутствие интереса к нему, из-за сложной экономической ситуации в преддверии войны. Во время одного из инцидентов на улице ей помогает молодой человек, который оказывается

Судьба/Дополнение: Последний вызов на бис
6.5

Сиро Эмия является старшеклассником, проживающим в большом особняке со своей опекуншей и подругой детства. Он обладает способностью определять внутреннее строение предметов при физическом контакте с ними. Происхождение этой способности остается неизвестным для самого персонажа.

История финала: Продолжение
8.5

После окончания школы Коёми Арараги просыпается в день своего выпускного. Он осознает отсутствие четких жизненных целей и трудности с определением будущего направления. Постоянные изменения в окружающем мире контрастируют с одним неизменным обстоятельством - сверхъестественные

Попсовый эпос
7.4

Две старшеклассницы Попуко и Пипими носят школьную форму в морском стиле. Попуко имеет невысокий рост и светлые волосы, отличается импульсивным характером. Пипими — высокая темноволосая девушка, которая демонстрирует более спокойное отношение к событиям. Различия в их характерах

Клуб стрельбы из лука
7.8

Минато Нарумии является школьником, занимающимся стрельбой из лука под влиянием спортивной карьеры матери. На одном из соревнований он допускает ошибку, которая приводит к негативной реакции со стороны других учащихся. После этого инцидента подросток принимает решение прекратить

Агрессивная Рэцуко ONA
8

Рэцуко, красная панда, работает в офисе, где выполняет большинство служебных обязанностей. Ее коллеги редко берут на себя задачи, перекладывая работу на Рэцуко из-за ее склонности соглашаться на просьбы. Постепенно нагрузка становится чрезмерной, что создает для Рэцуко

Великий из бродячих псов: Сгнившее яблоко
7.9

Ацуси Накадзима оказывается на улице после исключения из приюта. Находясь на берегу реки и размышляя о своем будущем, он становится свидетелем попытки самоубийства. Несмотря на сопротивление человека, главный герой спасает его из воды. Этим человеком оказывается Дадзай Осаму,

Давайте сыграем
8

Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники проводят время за играми. Основными занятиями являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший обязан выполнить одно желание победителя. Эта система приводит к различным ситуациям во время игровых

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?