
В мире существуют покемоны - существа с различными способностями и внешними характеристиками. Люди, называемые тренерами покемонов, занимаются их ловлей и тренировкой для участия в сражениях. Десятилетний Сатоши стремился стать мастером покемонов, но в день получения первого

Мо Фань, ученик старшей школы, перемещается в мир, внешне похожий на его реальность. В отличие от привычного общества, где доминируют наука и технологии, здесь основой цивилизации является магия. Территория разделена на крупные города, защищённые магическими барьерами от

Ренджи работает в игровом зале, где наблюдает за иностранной девочкой, которая в течение трех часов безуспешно пытается выиграть мягкую игрушку из автомата. Она многократно вставляет монеты, но каждый раз не может захватить приз. После очередной неудачи на лице девочки

Профессор Оук обратился к начинающим тренерам Рэду и Блу с просьбой о помощи в сборе данных о покемонах региона. Собранная информация должна была пополнить электронную библиотеку профессора. После выполнения задания оба тренера получили возможность выбрать себе покемона для

Аркеус является покемоном четвертого поколения, которого считают мифическим существом. В рамках вымышленной вселенной его рассматривают как создателя мира покемонов. Внешне он напоминает коня или кирина белого цвета с серой вертикальной полосой. Копыта покемона имеют золотую

Аниме основано на игровой серии о существах под названием покемоны. Главный персонаж - молодой тренер, который ставит перед собой цель собрать коллекцию всех покемонов и повысить свой уровень мастерства. Понимая ограниченность самостоятельных поисков, он начинает

Ябуки Джо, беспризорный странник, перемещается по улицам Токио. Он помогает детям, оказавшимся в сложных обстоятельствах, что часто приводит к конфликтам с другими людьми. Во время одного из таких столкновений боксерский тренер, имеющий проблемы с алкоголем, наблюдает за

Ханако-кун и Нене Яширо, обычно занимающиеся расследованием сверхъестественных явлений в Академии Камоме, проводят время вне школы иначе. Они отвлекаются от своих обязанностей, посвящая досуг другим занятиям. Виртуальные миры компьютерных игр становятся для них местом, где они