Три демонессы Химавари, Цуцудзи и Цуюкуса выросли в необычных семьях, но считают себя обычными личностями. Они не понимают причин негативного отношения людей к демонам и решают доказать возможность мирного сосуществования. Для реализации этой цели девушки используют семейную
Молодая женщина Кумико после окончания колледжа получает должность преподавателя математики и классного руководителя в школе для мальчиков. Учебное заведение имеет низкую репутацию, а ученики демонстрируют сложное поведение. Главной задачей Кумико становится сохранение тайны
Действие происходит в районе Акихабара в Токио. Главный персонаж Ринтаро Окабэ, студент, увлекающийся научными экспериментами, арендует помещение под лабораторию. Вместе с помощниками он проводит исследования, связанные с передачей сообщений. В ходе одного из экспериментов
Семнадцатилетний Такуми проживает в металлическом контейнере на крыше высотного здания в токийском районе Сибуя. Он систематически пропускает школьные занятия, посвящая время компьютерной игре, где развивает персонажа по имени Сэйр и собирает связанные с ним предметы.
Старшеклассница Юринэ проявляет постоянный интерес к различным явлениям и экспериментам. В рамках одного из таких занятий она проводит оккультный ритуал по вызову демона. В результате перед ней появляется демоническое существо женского пола с хвостом, напоминающим кобру.
В родильном доме крупного города шестнадцать лет назад произошла ошибка, в результате которой новорожденных Наги и Эрику перепутали. Спустя годы их родители обнаружили эту ситуацию, но решили не менять сложившийся уклад жизни. Чтобы сохранить обе семьи в едином кругу, взрослые
Боджи родился в королевской семье и с детства был глухим. Несмотря на этот недостаток, он освоил чтение по губам, что позволяло ему понимать окружающих. Поскольку Боджи являлся единственным наследником правящей аристократической династии, его готовили к коронации, хотя народ
Группа из восьми девушек проходит обучение в обычной школе города Урава. Их фамилии образованы от названий различных районов префектуры Саитама, а вторые имена связаны с местными достопримечательностями. Усаги возглавляет школьный клуб железнодорожников, где участницы обсуждают
Эльф-клирик Карла и мечник Айвин начинают совместное путешествие по фэнтезийному миру. Их путь проходит через различные локации, где они сталкиваются с природными препятствиями и встречают разнообразных фантастических существ. Персонажи демонстрируют разные подходы к решению
Сюжет разворачивается вокруг японской настольной игры сёги, которая имеет сходство с шахматами. Игровой процесс включает поочерёдные ходы и использование пяти пешек с выбором стороны перемещения. Главная героиня Уруши, ученица второго класса старшей школы, руководит
Юхи Амамия является студентом колледжа, который испытывает неприязнь к людям. В ходе случайной встречи с говорящей ящерицей он узнает о своем предназначении стать Рыцарем-Зверем. Согласно полученной информации, его миссия заключается в помощи принцессе Самидаре Асахине в
В мире Полифонии существуют музыкальные духи, которые образуются из звуков человеческого воображения. Часть этих духов обладает способностью принимать человеческий облик и жить среди людей, оставаясь невидимыми для обычного восприятия. Для поддержания существования таким духам
В небесной академии обучаются представители различных мифологических существ, включая божеств и демонов. Учащиеся сталкиваются с типичными школьными проблемами: академическими трудностями, романтическими переживаниями и конфликтами с преподавателями. Некоторые ученики нарушают
Ханаби - подросток, который постоянно опаздывает независимо от прилагаемых усилий. Эта особенность сохраняется несмотря на попытки изменить ситуацию. Опоздания регулярно приводят к нестандартным ситуациям в повседневной жизни персонажа. Сюжет развивается вокруг повседневных