Бэтмен оказывается в феодальной Японии в результате действий его противника Гориллы Гродда, который использовал машину времени. Перенесенный в эпоху самурайских кланов и местной мафии, персонаж лишается доступа к своим обычным технологическим устройствам и гаджетам. Среда
Юичи Катагири живет в малоимущей семье, но доволен своей жизнью. Его мать учила его ценить дружбу выше материальных благ, поэтому он сохраняет преданность четырем друзьям. Чтобы совместно отправиться в путешествие, Юичи устраивается на подработку и копит деньги вместе с
Старшеклассник Масато Осуки испытывает трудности во взаимоотношениях с матерью Мамакой из-за её чрезмерной опеки. Для избегания контроля со стороны родительницы он регулярно проводит время в виртуальном мире MMORPG, где достиг определенных успехов. Конфликт поколений
Студент Иори поступает в колледж в прибрежном городе и селится в семье Котэгава, владеющей магазином дайверского снаряжения. Главный герой испытывает страх перед водой и избегает погружений, что создает дистанцию между ним и членами принимающей семьи. Его повседневная жизнь
В академии Ямохиси пять учеников состоят в культурном клубе: Ёсифуми Аоки, Химеко Инаба, Юи Кирияма, Таити Яегаси и Хинако. Они регулярно собираются в кабинете номер 401, где проводят время согласно своим интересам. Обычная школьная жизнь нарушается, когда двое членов клуба
В частной школе "Юбива" учатся пятеро учеников, отличающихся особыми способностями. Манабу Сотоин принимает решение объединить их в привилегированный детективный клуб. Участники клуба занимаются расследованием происшествий на территории школы, выбирая для работы
После окончания школы Коёми Арараги просыпается в день своего выпускного. Он осознает отсутствие четких целей и непонимание своего будущего пути. Окружающая действительность продолжает изменяться, однако сохраняется один постоянный элемент - сверхъестественные явления, которые
События происходят в период правления династии Сун в Древнем Китае. Две сестры, известные как Белая и Зеленая змеи, вступают в конфликт с буддийским монахом Фахаем. Причиной противостояния становится заключение возлюбленного Белой змеи в темницу по приказу монаха. Белая змея
Старшеклассник Хината Сунохара был перемещён в фэнтезийный мир, где участвовал в противостоянии с Королём Демонов. После завершения миссии он возвращается в свой мир, рассчитывая на обычную жизнь. Однако Мариабель, тёмная эльфийка из его команды, с помощью магии пересекает
Двое мальчиков, Ёсики и Хикару, выросли в изолированной деревне без других сверстников. Их дружба сформировалась в условиях постоянного общения и взаимной поддержки. В определённый момент Ёсики начал замечать изменения в поведении Хикару. Внешне друг оставался прежним, но между
Трое старшеклассников испытывают трудности с адаптацией в обществе и поиском понимания среди сверстников. Томоя Кобаяси стремится к достижению личных целей, Айо Харукава пытается определить своё место в жизни, а Рё Сугисаки сталкивается с препятствиями на пути к желаемому
Молодой человек по имени Такуто Цунаси прибывает на остров Южного Креста, расположенный южнее Японии. Он оказывается на берегу без личных вещей и средств к существованию. Такуто поступает в местную старшую школу, где знакомится с Вако Агэмаки и своим старым другом Сугатой Синдо.
На территории военной базы США, расположенной в лесной местности, появляется охотница по имени Сайя. Ее задачей является поиск и уничтожение существ, внешне похожих на людей, но обладающих vampiric природой. Эти существа проникли в охраняемые зоны, создавая потенциальную угрозу
В аниме представлен новый вид спорта, пришедший на смену традиционным конным соревнованиям. В нем участвуют молодые пони женского пола, которые соревнуются за титул чемпиона. Главная героиня Джунгл ставит перед собой цель принять участие в гонке Тройной Короны - соревновании,
В фэнтезийном мире герой получает задание спасти королевство от Короля Демонов. Он отправляется в путь, чтобы победить силы тьмы и освободить похищенную принцессу. После серии сражений герой достигает замка противника и одерживает победу над демоническим правителем. После победы