В аниме "Берсерк" представлен мир королевства Мидленд, охваченного хаосом из-за регулярных появлений демонов. Главный персонаж Гатс, известный как Черный мечник, вынужден постоянно перемещаться из-за особой метки, привлекающей демонических существ. Ранее он справлялся
В альтернативном мире существует граф, возраст которого составляет три тысячи лет. Его целью является уничтожение мира. Для этого он создает армию механических демонов, известных как Акум. Для активации этих механизмов требуются души случайно погибших людей, которые не могут
В образовательной системе, где результаты экзаменов определяют доступ к высшему образованию и карьерным возможностям, студенты разделяются на две категории. Ученики типа «Обучение» сосредоточены на интенсивной подготовке, тогда как ученики типа «Обман» используют различные
Вайолет Эвергарден - молодая девушка, которая служила солдатом под командованием майора Гилберта. Во время боевых действий она получает серьезные ранения и теряет обе руки. После войны ей предоставляют протезы и предлагают работу в почтовой службе. Организация занимается
Во втором сезоне продолжается деятельность школьного клуба игры на кото под руководством Кураты. Главный герой изначально не планировал занимать пост президента клуба, но был вынужден взять на себя эти обязанности для предотвращения его закрытия. В поисках новых членов Курата
В мире существуют феи, которые исполняют человеческие желания. Люди, получившие исполнение желаний, становятся ордерами - индивидуумами, способными контролировать свое тело и окружающую реальность. Ученик старшего класса Эйджи десять лет назад загадал желание о уничтожении мира,
События происходят в регионе, находящемся под влиянием России, где доступ к информации из внешнего мира ограничен. Мать девятилетней Катри уехала на заработки в Германию несколько лет назад, оставив девочку на попечение бабушки и дедушки. Семья проживает на ферме и не имеет
Молодая девушка работает официанткой в кафе, не имея воспоминаний о своем прошлом. Ее сознательная жизнь началась в этом заведении после потери памяти. Основной задачей становится восстановление событий, приведших к амнезии, и выяснение обстоятельств ее прежней жизни. Макото
Койу Судзуки получает приглашение принять участие в специальной игре для магических девушек. Целью игры является выбор новой Магической Девочки, которая получит усиленные способности для борьбы с угрозами. Вместе с Койу в игре участвуют девять других девочек-волшебниц. На
В мире существуют существа под названием Адзин, обладающие наполовину человеческой внешностью. Они считаются бессмертными и имеют особые способности. Правительство объявило их целями для поимки, после чего пойманных Адзин используют в лабораторных экспериментах для изучения их
Команда Карасуно прошла серию побед в турнире, включая победу над Аоба Дзёсай в полуфинальном матче. В финале им предстоит встретиться с командой Сираторидзава, которая сохраняет непроигрышную серию с момента появления в её составе игрока Усидзимы Вкататоси. Сираторидзава
В жизни юной Джорджии происходят значительные изменения, когда она узнает, что ее привычное окружение было иллюзией. Девочка начинает исследовать новый мир, связанный с ее происхождением. Она отправляется в путешествие с целью раскрыть тайны прошлого и определить свои настоящие
Синдбад в четырнадцатилетнем возрасте знакомится с Юнаном, одним из четырех Магов текущей эпохи. Юнан длительное время хранит тайны Великого разлома. Это знакомство изменяет привычную жизнь главного героя и открывает для него новые возможности. После встречи с магом Синдбад
Кэй покидает лабораторию Комитета и находит укрытие. В это время Сато организует публичное выступление, где объявляет о подготовке террористических актов для защиты прав нелюдей. Беглец осознает необходимость противодействия планам террориста, чтобы предотвратить масштабные
Цинь Чен является мастером боевых искусств, достигшим высокого уровня мастерства. Он модернизировал свой боевой стиль, сделав его более эффективным в поединках. Также он получил в распоряжение оружие, обладающее особыми свойствами и усиливающее возможности владельца в бою.