В середине XIX века на территорию Японии прибыли корабли инопланетной расы Аманта с целью захвата Земли. Военные технологии пришельцев превосходили традиционное оружие самураев, что вынудило сёгунат подчиниться. Политическая группировка Дзёи организовала сопротивление новому
Хидоми перешла в старший класс, что внесло изменения в её привычный распорядок. Ранее её жизнь состояла из регулярного посещения учебного заведения и выполнения школьных обязанностей. В коллективе её воспринимали как прилежную ученицу, отличающуюся ответственным подходом к
Ученый Горилло Гродд создает машину времени, которую решает испытать Брюс Уэйн. В процессе эксперимента происходит сбой, и Бэтмен оказывается в феодальной Японии. В этот исторический период различные княжества контролируются преступными группировками, создающими угрозу для
Цукаса Тайра ведет обычную жизнь, совмещая учебу и отдых. Ее подруга рассказывает о вампирах, скрывающихся в городе, но Цукаса не воспринимает эту информацию серьезно. Во время вечерней прогулки с давним другом Акимурой между ними возникает напряженный момент, когда парень
Сю Е является профессиональным игроком в киберспортивную дисциплину "Слава", участвуя в соревнованиях с момента запуска игры. После многолетней карьеры он создает обучающее пособие для новичков, которое со временем теряет актуальность. По собственному решению Сю Е
Три друга детства - Рита, Мишель и Йона - вели обычную жизнь до момента, когда они предсказали падение космической станции на Землю. Несмотря на юный возраст, они смогли предотвратить катастрофу и спасти город от разрушения. После этого события детей стали называть
После развода родителей Коэми Хидэкэ выбирает проживание с отцом, что позволяет ему участвовать в научных проектах. В лаборатории он знакомится с Шиори Сэто, между ними возникают взаимные чувства и формируются дружеские отношения. Молодые люди начинают рассматривать возможность
Нана Футами начинает карьеру в качестве автора сёдзё-манги. Ее работу курирует редактор Каэдэ Сато, который делится профессиональными знаниями об индустрии комиксов. В процессе создания манги Нана сотрудничает с ассистентом, помогающим в реализации графической части
После гибели родителей Соя Курои теряет память о произошедшей трагедии. Мальчик проживает с двумя необычными компаньонами: учителем в облике фиолетового кота и девушкой Гинко, предпочитающей готический стиль одежды. В связи с обстоятельствами Соя переходит в новую школу, где
Частный детектив Тацухико Сидо становится участником конфликта с представителями "Ночного племени" - демоническими существами. В расследованиях ему помогает Яёй Мацунаги из Государственной службы безопасности, организация которой специализируется на борьбе с демонами.
Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники организуют игровые мероприятия. Основными активностями являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший игрок обязан выполнить одно желание победителя. Эта система приводит к регулярному