Аой является студенткой университета, ведущей обычную жизнь. От дедушки, занимавшегося шаманскими практиками, она унаследовала способность видеть ёкаев - сверхъестественных существ из японского фольклора. Эти существа обладают различными характеристиками и могут быть как
Хираги, ученик с избыточным весом и непримечательной внешностью, регулярно сталкивается с насмешками в школе. В один из дней после занятий через школьные динамики транслируется сообщение от существа, представляющегося богом. Оно объявляет о предстоящем перемещении всех учащихся
Старшеклассник Ёкои Хитоёси ведет обычную жизнь, которая меняется после встречи с женщиной по имени Юки. Она сообщает, что ранее работала наемной убийцей, но теперь хочет оставить прошлое. Вместо участия в опасных операциях Юки просит разрешения поселиться в доме Ёкои, чтобы
Рин и Юкио воспитываются священником Сиро Фудзимото. Старший брат Рин отличается импульсивным характером и склонностью к физическому разрешению конфликтов. Младший брат Юкио проявляет спокойный характер и планирует стать врачом. В ходе событий Рин узнает о своем происхождении -
После победы над сильным противником группа героев возвращается домой. Местные жители встречают их аплодисментами и выражают благодарность за спасение. Члены команды получают различные награды и почести за свои действия. Со временем герои принимают решение о переходе к обычной
Офисная работница Кобаяши встречает дракона по имени Тору. После этого события дракониха оказывается обязанной Кобаяши за помощь. Тору, которая ранее негативно относилась к людям и считала их неразумными существами, вынуждена пересмотреть свои взгляды. В результате дракониха
В период феодальной Японии военачальник Токугава, обладающий значительной властью и ресурсами, принимает решение найти способ достижения бессмертия. После многолетних поисков информации он обнаруживает сведения о мифическом месте под названием «Рай», где предположительно
Ко Ямори, старшеклассник, внешне демонстрирует успехи в учебе и дружелюбное поведение среди сверстников. За этим скрываются внутренние тревоги, которые вызывают у него проблемы со сном. Не выдерживая монотонности повседневной жизни, он принимает решение оставить школу в поисках
Молодой человек по имени Ко Ямори ведет обычную жизнь, состоящую из посещения школы и решения повседневных дел. Со временем у него накапливается стресс, который приводит к развитию бессонницы. Поскольку он не занимается спортом, напряжение начинает влиять на его сон. Однажды
Действие происходит в королевстве Фурланд, где существует легенда о 52 игральных картах, обладающих магическими свойствами. Согласно преданию, собравший все карты получает доступ к особой силе. Каждая карта предоставляет владельцу определенные способности, но также приносит
Согласно историческим хроникам, Золотое королевство было уничтожено много веков назад. Все попытки обнаружить это легендарное государство заканчивались безрезультатно. Неожиданно появляется правитель исчезнувшего королевства, который сообщает, что его владения были заточены под
Алисия с детства стремилась стать героем и была выбрана королем в число тринадцати избранных для выполнения миссии. Герои получили легендарный меч, передававшийся через поколения, и отправились в путешествие с целью свергнуть Короля Демонов Клеватесса, чьи действия угрожали
В 2052 году мировое сообщество достигло объединения, а человечество получило защиту от заболеваний благодаря препарату Hapuna. Разработка нейробиолога доктора Скиннера стала повсеместно применяться как средство без побочных эффектов, что привело к его массовому использованию
В поезде, следующем в Токио, встречаются две девушки по имени Нана. Нана Комацу едет к своему парню, не имея конкретных жизненных планов. Нана Осаки направляется в Токио с целью развития музыкальной карьеры в качестве вокалистки группы Blast. Девушки отличаются характером:
Студент Иори поступает в колледж в прибрежном городе и селится в семье Котэгава, владеющей магазином дайверского снаряжения. Главный герой избегает контактов с членами семьи из-за своего страха перед водой и глубиной. Его нежелание взаимодействовать с окружающими создает