Данганронпа: Школа надежды и безнадёжные школьники
7.5

Макото Наэги поступает в элитную академию "Пик Надежды" после получения пригласительного письма. Прибыв в учебное заведение, он обнаруживает пустые коридоры и отсутствие людей. После поисков Макото находит пятнадцать других подростков в большом зале, которые выглядят

Игра лжецов
6.2

Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники обманывают друг друга ради денежного приза. После активации участия она попадает в первую игру и сталкивается со своим бывшим учителем. Он использует её доверчивость для получения преимущества, в

Судьба/Странная подделка: Шёпот рассвета
7.9

Конфликт между магами продолжается на протяжении нескольких столетий. Его центральным объектом является артефакт, обладающий значительной силой и способный влиять на сознание живых существ. Право обладания этим предметом оспаривается в регулярно проводимых состязаниях, в которых

Невероятный новичок средних лет, прошедший тренировки на грани смерти
7.2

В мире приключений распространено мнение, что начинать путь следует в молодости. Магическая сила требует постоянного обучения и развития, особенно в ранние годы. Однако существуют исключения, когда люди старше тридцати лет также достигают значительных результатов. Рик Гладиатор

Добро пожаловать в класс превосходства
7.9

В Японии создана специализированная школа для подготовки политических кадров с раннего возраста. Ученица Аянокодзи Киётака поступает в это закрытое учебное заведение, где действует строгая изоляция от внешнего мира. Кампус школы становится постоянным местом проживания студентов,

Несокрушимая механическая кукла
7.2

В условиях современного городского ритма две школьницы Томо и Ай регулярно встречаются у железнодорожного переезда. Это место стало для них постоянной точкой встреч после учебных занятий. Ежедневное ожидание поезда создает временной промежуток, который они используют для

Синяя тюрьма: Блю Лок
8.1

После Чемпионата мира по футболу, где сборная Японии потерпела поражение, правительство инициирует создание специального проекта. Цель проекта под кодовым названием «Блю Лок» — выявление одного ультранападающего, способного забивать решающие голы на международных соревнованиях.

Один на вылет
8.5

Среди молодежи распространяется карточная игра "Авангард", где участники собирают редкие карты с различными характеристиками. Цель игры заключается в формировании сильной колоды и разработке стратегии для победы над противниками. Многие школьники регулярно тренируются

Провожающая в последний путь Фрирен
8.9

После победы над сильным противником группа героев возвращается домой. Местные жители встречают их аплодисментами и выражают благодарность за спасение. Члены команды получают различные награды и почести за свои действия. Со временем герои принимают решение о переходе к обычной

Пузырь
7.1

Действие происходит в Токио после катастрофического наводнения, которое создало угрозу для населения города. В результате природного катаклизма появились аномальные мыльные пузыри, нарушающие законы гравитации. Эти образования представляют опасность для людей, хотя научное

Девушки и танки
7.4

Семнадцатилетняя Михо Нисидзуми поступает в школу Оарай, где знакомится с одноклассницами и устанавливает с ними дружеские отношения. Вскоре председатель ученического совета предлагает ей присоединиться к танковым поединкам - виду спорта, распространённого среди учащихся

Мастера Меча Онлайн: Альтернативная «Призрачная пуля»
7.2

Карэн — девушка ростом 183 сантиметра, испытывающая трудности в социальной адаптации из-за своего высокого роста. Она сталкивается с насмешками со стороны сверстников и отсутствием внимания со стороны противоположного пола. Для компенсации этих проблем Карэн проводит свободное

Девушки и танки: Финал. Часть 2
7.8

После успешного прохождения первого раунда команда девушек столкнулась с техническими проблемами. Их основной танк получил критические повреждения в ходе предыдущих боев и стал непригоден для дальнейшего использования. Несмотря на победу в квалификационном этапе, команда

Тусовщик Кунмин
8

Чжугэ является правителем трех королевств, обладающим стратегическими способностями. За свою продолжительную жизнь он участвовал в многочисленных военных конфликтах и политических интригах, применяя в сражениях тактические приемы. На смертном одре с ним происходят непредвиденные

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?