В средней школе Токио семеро учеников систематически избегают посещения уроков. Они находят пустующее помещение в школьном здании, где проводят учебное время. В этой комнате находится зеркало, которое начинает излучать необычное свечение. После исследования и прикосновения к
События происходят спустя несколько лет после предыдущего сезона. Дэн Кузо и его друзья повзрослели, оставив игры в Бакуган и переключившись на повседневные обязанности. Их жизнь изменилась, но новые обязательства вскоре потребуют внимания. Персонажи предполагали, что смогут
Косукэ и Нацумэ, бывшие друзья детства, учатся в шестом классе. По мере взросления их восприятие реальности становится различным, что приводит к прекращению общения. В начале летних каникул происходит их случайная встреча. Они направляются к полуразрушенному дому, где жили в
Действие происходит в мире Терра, имеющем сходство с Землей. Местные организмы обладают выраженными чертами животных и способностью использовать магию, известную как Искусство Оригиниума. Отличительной особенностью мира являются регулярные Катастрофы, вынуждающие население к
События происходят в Магической Академии Арнольда, учебном заведении для волшебников. Главным персонажем является Рэй Уайт, ученик из обычной семьи, что отличает его от других студентов, происходящих из аристократических и магических родов. Его положение в академии осложняется
Главный герой ранее занимал позицию Короля в игровом мире и специализировался на управлении мечами. Он достиг вершины Башни, пройдя двухсотый уровень, что принесло ему значительные финансовые средства. После этого персонаж начал организовывать рейды в подземелья, где создал
Чун У служит сержантом в армии Южной Кореи на пограничном посту. За несколько недель до окончания службы он обнаруживает выигрышный лотерейный билет, который гарантирует получение крупной денежной суммы. Однако перед увольнением из армии билет теряется. После завершения службы
Король Инглис стремится стать непобедимым фехтовальщиком, в отличие от других монархов, чьи цели связаны с завоеваниями или управлением. Его обязанности как правителя, включая прием послов и решение государственных дел, мешают сосредоточиться на тренировках с мечом.
Уэсуги является младшим братом Кадзуи, известного питчера старшей школы Мэйсэй. Он испытывает сложности в определении своего отношения к бейсболу, спорту, с которым связана жизнь его брата. С одной стороны, Уэсуги проявляет интерес к этой игре, с другой - постоянно сравнивает
События происходят в середине XIX века в Японии в период заката сегуната. Страна переживает политическую нестабильность и экономические трудности. Главный герой Нио, оставшийся сиротой в раннем возрасте, научился выживать в сложных условиях. Несмотря на частые столкновения с
Ю Ютани является студенткой первого курса старшей школы. Её внешность включает острые глаза, крупный пирсинг и двухцветные волосы. Несмотря на вызывающий образ, Ю не соответствует стереотипу "плохой девочки". В течение школьной жизни она демонстрировала поведение
Кайэн является принцессой королевства Атланд, расположенного в районе Великого снежного моря. Одновременно с этим повествование знакомит с десятилетним мальчиком, проживающим в скромном шалаше. Оба персонажа ведут раздельное существование, не подозревая о взаимном присутствии в
Хираги, ученик с избыточным весом и непримечательной внешностью, регулярно подвергается насмешкам в школе. В один из дней после занятий через школьные динамики транслируется сообщение от существа, представляющегося богом. Оно объявляет о предстоящем перемещении всех учащихся в
После применения могущественного артефакта на пике Когтя прошло пять лет. Маг Азари не смогла контролировать силу артефакта и превратилась в дракона по имени Кровавый Август. Совет верховных магов планирует устранить Азари, но избегает публичности. Среди известных магов нет
Ацуси Накадзима, воспитанник детского дома, регулярно подвергается унижениям со стороны других детей. Покинув приют, он спасает незнакомца по имени Осаму Дадзай от попытки самоубийства. Дадзай оказывается руководителем Вооруженного детективного агентства — организации,