
Третий сезон продолжает историю киберспортсмена Е Сю, который ранее добился чемпионского титула в онлайн-игре. После исключения из профессиональной команды за неподобающее поведение он работает системным администратором в кафе, продолжая играть. Е Сю формирует новую команду и

Аой является студенткой университета, ведущей обычную жизнь. От дедушки, занимавшегося шаманскими практиками, она унаследовала способность видеть ёкаев - сверхъестественных существ из японского фольклора. Эти существа обладают различными характеристиками и могут быть как

Государственная школа «Чидори» и частная академия «Кике» расположены в одном районе, но разделены физическим забором и социальными различиями. Ученицы «Кике» происходят из обеспеченных семей и обучаются в условиях строгих правил и формального этикета. В «Чидори» учатся подростки

Пятнадцатилетний Вакана Годзе с детства увлекается шитьем, что вызывает непонимание среди сверстников. Из-за систематических насмешек он перестает общаться с одноклассниками и проводит свободное время дома за швейной машинкой. Несмотря на развитые навыки создания одежды, его

Ханда Сейшу — юноша, который отличается от сверстников особенным восприятием окружающего мира. Он предпочитает уединение и редко взаимодействует с другими людьми. Основным занятием Ханды является каллиграфия, в которой он достиг значительных успехов. Его жизнь сосредоточена на

Офисная работница Кобаяши встречает дракона по имени Тору. После этого события дракониха оказывается обязанной Кобаяши за помощь. Тору, которая ранее негативно относилась к людям и считала их неразумными существами, вынуждена пересмотреть свои взгляды. В результате дракониха

Кеко Хори — старшеклассница, которая после окончания средней школы берет на себя обязанности по уходу за младшим братом в отсутствие родителей. Ее повседневная жизнь состоит из домашних дел и учебы, что ограничивает возможности для типичных школьных активностей. Внешне Хори не

Семнадцатилетний Кэйма Кацураги проводит большую часть времени за компьютерными играми, проявляя минимальный интерес к реальному миру. В виртуальном пространстве он достиг статуса "Бога-покорителя", систематически завершая романтические сюжетные линии с женскими

Сакута Азусагава нашел Тоуко Киришиму, считая, что основная трудность позади. Его задачей было убедить ее присоединиться к защите Май Сакурадзимы. В процессе общения Сакута обнаружил, что Тоуко существует в нескольких версиях. Каждая из них обладает разными чертами характера и

Старшеклассник Сакута Адзусагава регулярно посещает школьную библиотеку для подготовки к занятиям. Во время одного из визитов он встречает девушку в костюме кролика. Выясняется, что это Маи Сакурадзима - ученица его школы, которая старше его на год и работает профессиональной

Инопланетное существо по имени Хаппиан, внешне напоминающее кальмара, прибывает на Землю с целью распространения счастья. После прибытия оно сталкивается с преследованием со стороны местных жителей. Существо находит убежище у девочки по имени Шизука Кудзэ, которая дает ему имя

Ко Ямори, старшеклассник, внешне демонстрирует успехи в учебе и дружелюбное поведение среди сверстников. За этим скрываются внутренние тревоги, которые вызывают у него проблемы со сном. Не выдерживая монотонности повседневной жизни, он принимает решение оставить школу в поисках

Молодой человек Симпей проживает в Токио, но вынужден вернуться в родной город после получения известия о смерти сводной сестры Усио. Согласно официальной версии, девушка утонула во время спасения ребенка. Находясь на местном причале, Симпей с трудом осознает произошедшее.

Старшеклассник теряет девушку, после чего исчезает его лучший друг. Позже выясняется, что погибшая девушка и пропавший друг являются братом и сестрой. В годовщину смерти девушки главный герой посещает кладбище, где на него совершает нападение неизвестная девушка. В этот момент

В пятом сезоне действие происходит в мире на краю Вселенной, который разделился на две части после серии техногенных катастроф. Общество состоит из богатого и бедного классов. Представители богатого класса обладают финансовыми ресурсами и решают вопросы через денежные средства.