Истории ран. Часть 2: Горячая кровь
8.5

Старшеклассник Арараги обнаруживает девушку с отсутствующими конечностями, лежащую в луже крови. Несмотря на тяжелые травмы, она остается жива. Арараги принимает решение перенести ее в свой дом для оказания помощи. В процессе выясняется, что девушка является вампиром по имени

Провожающая в последний путь Фрирен
8.9

После победы над сильным противником группа героев возвращается домой. Местные жители встречают их аплодисментами и выражают благодарность за спасение. Члены команды получают различные награды и почести за свои действия. Со временем герои принимают решение о переходе к обычной

Нежить и Неудача
7.7

Фууко Идзумо обладает необычным заболеванием, при котором любой человек, прикоснувшийся к ней, подвергается воздействию неудачи. Осознавая потенциальную опасность для окружающих, девушка принимает решение покончить с собой, бросившись под поезд. Однако вместо неё на рельсах

Пуля/Пуля
6

Действие происходит в футуристическом мире, где ценность человеческой жизни измеряется количеством боеприпасов. Территориальные конфликты между бандами стали обычным явлением. Главный персонаж, не имеющий прошлого и определенного будущего, сосредоточен на выживании в этих

Адский рай
8.1

В период феодальной Японии военачальник Токугава, обладающий значительной властью и ресурсами, принимает решение найти способ достижения бессмертия. После многолетних поисков информации он обнаруживает сведения о мифическом месте под названием «Рай», где предположительно

Песнь ночных сов 2
8.3

Ко Ямори, старшеклассник, внешне демонстрирует успехи в учебе и дружелюбное поведение среди сверстников. За этим скрываются внутренние тревоги, которые вызывают у него проблемы со сном. Не выдерживая монотонности повседневной жизни, он принимает решение оставить школу в поисках

Тёмный дворецкий
7.9

В горной местности расположена деревня Кодоно, где проживает девушка Ицукехиме. Она выполняет обязанности по содержанию местного храма. Рядом с ней находится Джинт, который обеспечивает ее безопасность. Спокойная жизнь в деревне нарушается, когда жители начинают сообщать о

Песнь ночных сов
7.7

Молодой человек по имени Ко Ямори ведет обычную жизнь, состоящую из посещения школы и решения повседневных дел. Со временем у него накапливается стресс, который приводит к развитию бессонницы. Поскольку он не занимается спортом, напряжение начинает влиять на его сон. Однажды

Магическая битва
8.3

Старшеклассник Юдзи Итадори проводит время в школьном клубе оккультистов, где участвует в паранормальных экспериментах с друзьями. В обычной жизни он регулярно навещает своего дедушку в больнице. Ситуация меняется, когда Юдзи находит запечатанный предмет, содержащий палец Сукуны

Безымянная память
7.1

Двадцатилетний рыцарь Оскар страдает от врожденного бесплодия, что лишает его возможности продолжить род. Для решения этой проблемы он обращается к молодой ведьме Тинаше, обладающей способностями к снятию проклятий. Взамен на исцеление Тинаша выдвигает условие: Оскар должен

Буттигири?!
6.7

Араджи вел обычную жизнь до встречи с Матакой Асаминой, своим другом из детства, который неожиданно появился после долгого отсутствия. Их воссоединение привело к вовлечению Араджи в мир сверхъестественных сил. Вместе с Матакой они стали участниками конфликта между группой

Невероятное приключение ДжоДжо: Золотой ветер
8.6

Джорно Джована, сын Дио Брандо, принимает решение следовать по стопам отца и становится искателем приключений. Для достижения этой цели он вступает в итальянскую мафиозную организацию "Пассионе", которая контролирует преступную деятельность в регионе и обладает

Три тысячи лет практики ци
6.6

Секта Цинмин представляет собой организацию, где практикуется изучение духовных знаний. Для вступления в секту требуется пройти серию испытаний, после которых руководство принимает решение о допуске кандидата к обучению. Основной целью обучения является получение доступа к

Пожиратели духов: Зеро
7.3

Дэндзи знакомится с молодой женщиной по имени Рэдзэ, работающей официанткой в кафе. Между ними возникает взаимное влечение, и Рэдзэ начинает знакомить Дэндзи с различными аспектами повседневной жизни. Она помогает ему осваивать новые практические навыки, а также знакомит с

Старшая карта
7

Действие происходит в королевстве Фурланд, где существует легенда о 52 игральных картах, обладающих магическими свойствами. Согласно преданию, собравший все карты получает доступ к особой силе. Каждая карта предоставляет владельцу определенные способности, но также приносит

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?