
Сакамичи Онода, ученик второго курса средней школы, продолжает занятия в велоклубе Сохоку. После победы в предыдущем межшкольном турнире команда сталкивается с организационными трудностями. Третьекурсники, составлявшие половину основного состава, окончили учебное заведение, что

Мир профессиональных сёги представляет собой сложную систему, где игроки ежедневно участвуют в турнирах. Главный персонаж Рэй с детства занимается этой игрой после смерти родителей. Его наставником стал друг покойного отца, который обучил Рэя основам сёги и продолжил его

Три сестры Кисуги управляют кафе "Кошачий глаз", где обслуживают посетителей в дневное время. Параллельно они ведут деятельность профессиональных воров, специализирующихся на кражах произведений искусства. Каждое преступление сопровождается оставлением визитной

Лу Шу, оставшийся сиротой в раннем возрасте, узнает о наличии у него магических способностей. Выясняется, что он принадлежит к сверхъестественным существам, способным влиять на окружающую действительность. Хотя юноша слабо понимает природу своих сил, он явно отличается от

Хонока Косака - ученица старшей школы, обладающая коммуникабельными качествами. Она стремится к академическим успехам, чтобы оправдать ожидания родителей. Девушка создает школьный клуб и проявляет лидерские способности, участвуя в решении вопросов учебного заведения. Ситуация

В основе сюжета лежит тетрадь поцелуев, обладающая способностью формировать романтические связи между людьми. Этим артефактом управляет ангел Гири, специализирующийся на создании однополых пар. За время своей деятельности он успел объединить нескольких известных в Японии персон,

После ликвидации организации "Антэйку" продолжилось противостояние между гулями и людьми. Комиссия по контролю за гулями (CCG) является основной структурой, обеспечивающей защиту населения. В рамках этой организации создано специальное подразделение "Куинкс",

Томоя Аки занимается разработкой компьютерных игр и достиг определенного успеха в этой области. В свободное время он увлекается аниме и мангой, на что тратит значительную часть своих средств. Во время одной из прогулок он встречает девушку, чья внешность привлекает его внимание.

Цунехиро является студентом колледжа, столкнувшимся с финансовыми трудностями и накопленными долгами. Врачи диагностировали у него заболевание, оставившее примерно два года жизни. Эти обстоятельства привели к потере мотивации к учебе и решению проблем. Ситуация усугублялась

Тацу, ранее занимавший руководящую позицию в японской мафиозной организации, принимает решение оставить криминальную деятельность. Он переезжает в обычный жилой район и начинает вести жизнь домохозяина. Его повседневные обязанности теперь включают приготовление пищи, уборку и

В мире, где употребление особых фруктов позволяет получить различные способности, существует правило о невозможности безопасного использования более одного фрукта. Согласно легендам, повторное употребление может привести к серьезным последствиям. Главный персонаж Лайт работает

Акане Мизуно переходит в новый класс, где оказывается в незнакомом коллективе без прежних друзей. В первый учебный день она замечает одноклассника Котаро Азуми и придумывает для него прозвище. Между ними завязывается общение через переписку, хотя в реальной жизни они практически

Действие происходит в мире, населенном различными сверхъестественными существами, включая ангелов, демонов и кентавров. Главной героиней является Химэно, кентавр, которая обучается в школе. Она демонстрирует доброжелательный характер и способность взаимодействовать с

Духи пяти стихий предоставляют путникам возможность получить богатства после преодоления испытания - восхождения на холм, покрытый туманом. Юноша по имени Сюан принимает решение пройти это испытание. После успешного преодоления препятствий он получает не материальные ценности, а

Учимаки — старшеклассник, увлекающийся мангой и играми с женскими персонажами. Он обладает художественными способностями и решает создать уникального персонажа в формате 2D. Его цель — не только завершить рисунок, но и впоследствии жениться на созданном образе. Для реализации