Дети семьи Сиундзи
6.8

Над территорией Японии появляется крупное космическое судно с армией существ нечеловеческой природы. После военного противостояния с группой защитников, известных как Хранители драконов, инопланетные существа оказываются в плену. Пленных размещают в специальном комплексе, где их

Старшая карта
7

Действие происходит в королевстве Фурланд, где существует легенда о 52 игральных картах, обладающих магическими свойствами. Согласно преданию, собравший все карты получает доступ к особой силе. Каждая карта предоставляет владельцу определенные способности, но также приносит

Ангел по соседству
7.8

Сюжет аниме повествует о школьнике Амане Фудзимии, который проживает по соседству с одноклассницей Махиру Сииной. Девушка демонстрирует высокие академические результаты по всем предметам и обладает привлекательной внешностью. Амане не отличается ни выдающимися знаниями, ни

Случайное такси
8.7

Одокава работает таксистом и ведет замкнутый образ жизни. Его повседневность состоит из однотипных маршрутов и редких контактов с клиентами. Основное общение ограничивается визитами к врачу и эпизодическими встречами с бывшим одноклассником. В процессе работы ему регулярно

Дядя и зефир
6.9

Хигэ — обычный офисный работник без выдающихся качеств или внешности, отличающийся полнотой. Он не обладает особыми талантами или секретами, а его повседневная жизнь лишена ярких событий. Единственная заметная черта Хигэ — его привязанность к сладкому, в частности к зефиру,

Выдающиеся звери: Финал
7.6

События заключительного сезона происходят в учебном заведении, где совместно обучаются антропоморфные хищники и травоядные. Главный персонаж Легоси, серый волк, обладает внешностью, вызывающей настороженность у окружающих. Несмотря на устрашающую внешность, он отличается

Истории ран. Часть 1: Железная кровь
8.4

Третий сезон продолжает историю киберспортсмена Е Сю, который ранее добился чемпионского титула в онлайн-игре. После исключения из профессиональной команды за неподобающее поведение он работает системным администратором в кафе, продолжая играть. Е Сю формирует новую команду и

Блич: Тысячелетняя кровавая война
8.7

Ичиго Куросаки, старшеклассник из японского города Каракура, обладает способностью видеть духов. Однажды в его комнате появляется проводник душ Рукия Кучики, чье присутствие случайно привлекает опасного Пустого. В ходе столкновения Рукия получает тяжелые ранения и передает часть

Клеватесс: Король демонических зверей, младенец и герой-нежить
7.8

Алисия с детства стремилась стать героем и была выбрана королем в число тринадцати избранных для выполнения миссии. Герои получили легендарный меч, передававшийся через поколения, и отправились в путешествие с целью свергнуть Короля Демонов Клеватесса, чьи действия угрожали

Достучаться до тебя 3
8

Старшеклассница Савако имеет внешность, напоминающую персонажей из фильмов ужасов - длинные темные волосы, бледную кожу и сдержанное поведение. Из-за этого среди одноклассников распространяются слухи, сравнивающие ее с Садако из "Звонка". Социальная неловкость Савако и

Божественная книга
6.8

В регионе под названием Пограничные земли происходит постоянный конфликт между людьми и существами смешанной природы. Местные жители сосредоточены на вопросах выживания в условиях непрекращающихся столкновений. Главный персонаж - молодой человек по имени Кай, который защищает

Что будет делать сильнейший король в своей второй жизни?
6.5

Грей был монархом, обладавшим сильной армией, значительными ресурсами и властью над своими противниками. Его подход к управлению основывался на неприятии доверия к другим, что он считал проявлением слабости. Окружение состояло из людей, демонстрировавших лояльность по расчёту,

Ветролом
7.5

Главный герой Харуки испытывает интенсивные физические реакции во время драк, включая учащенное сердцебиение и выброс адреналина. Он демонстрирует бесстрашное поведение и готовность участвовать в конфликтах для достижения победы. Харуки идентифицирует себя как бойца, проявляя

Ветролом 2
7.3

Харука Сакура является учеником старшей школы Фурин, которая известна низкими академическими показателями и большим количеством учеников с боевыми навыками. Он придерживается принципа, согласно которому взаимодействие с физически или ментально слабыми людьми не представляет для

Энн Ширли
7.3

Энн Ширли — одиннадцатилетняя девочка-сирота, чья жизнь состоит из пребывания в приюте и попыток справиться с одиночеством. Её отличает развитое воображение и склонность к созданию фантазийных миров. После потери родителей она оказывается в сиротском учреждении, где её поведение

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?