Величайший Повелитель Демонов перерождается как типичное ничтожество
6.2

Бейсбольная команда школы Мэйсэй работала под руководством бывшего наставника в спокойном режиме. Ситуация изменилась с приходом нового тренера Касивабе Эйдзиро, который ввел интенсивные тренировки и строгий распорядок. Два игрока команды, Тацуя и Минами, начали изучать

Непостижимая Ахарэн
7.2

Сюжет представляет собой историю о школьнице Ахарэн, которая обладает специфическим восприятием личного пространства. Она может находиться как в непосредственной близости от собеседника, так и на значительном расстоянии, не предупреждая о своих намерениях. Единственным, кто

Птичье крыло: История гольфисток
7

Кэй покидает лабораторию Комитета, избегая контроля исследователей. Он находит укрытие в безопасном месте. Тем временем Сато организует публичное выступление, где объявляет о планах проведения террористических актов. Целью этих действий является принуждение правительства к

Вершина!
5.8

Семнадцатилетний Такуми проживает в металлическом контейнере на крыше высотного здания в токийском районе Сибуя. Он систематически пропускает школьные занятия, посвящая время компьютерной игре, где развивает персонажа по имени Сэйр и собирает связанные с ним предметы.

Удар! Гол в будущее
5.3

Аниме основано на манге и повествует о двух персонажах. Ацуси Камия, бывший капитан школьной спортивной команды, стал профессиональным футболистом в итальянском клубе. Его история начинается в средней школе Какэгава. Параллельно показан ученик Хидэто Цудзи, который ранее не

Солнечная улыбка Арснотории!
5.6

Аниме "Smile of Arsnotoria" основано на одноименной компьютерной игре. Сюжет сосредоточен на пяти ученицах магической академии Ашрам, обладающих различными характерами. В группу входят энергичная Мэл, хладнокровная Абрамелин, интроверт Пети Альберта и вспыльчивая

Новый принц тенниса: Юношеский чемпионат мира
6.3

Сюжет разворачивается вокруг двенадцатилетнего Рема, сына известного чемпиона по теннису. После пребывания в США, где он выиграл юношеский американский чемпионат, персонаж возвращается в Японию и поступает в токийскую школу. В учебном заведении действует теннисный клуб, куда

Дропкик злого духа 3
6.9

Старшеклассница Юринэ проявляет постоянный интерес к различным явлениям и экспериментам. В рамках одного из таких занятий она проводит оккультный ритуал по вызову демона. В результате перед ней появляется демоническое существо женского пола с хвостом, напоминающим кобру.

Вермейл в золотом: Сильнейший маг проходит через магический мир с сильнейшей катастрофой
6.6

Молодой человек по имени Альто проживает в мире, где существует магия. Он является учеником школы для магов, но демонстрирует слабые способности в использовании магических навыков. В результате низкой успеваемости его оставляют на повторный год обучения, что негативно

Красный, белый, чёрный, жёлтый: Ледяная империя
6.2

Человечество считало себя единственным разумным видом до появления существа по имени Гримм. Целью Гримма является уничтожение всех живых существ, что вынуждает различные расы объединиться против общего врага. Для противодействия угрозе создается специальное подразделение,

Жизнь перерождённого мудреца в другом мире. Получение второй профессии и становление сильнейшим
6.1

Юджи Сано, ранее работавший чернорабочим, оказывается перенесенным в другой мир, где получает способность укротителя демонов. Несмотря на неподходящий для приключений класс, он компенсирует это сочетанием умений прирученной слизи и магических способностей, полученных через

Мир отомэ-игр — это тяжёлый мир для мобов
7.4

Офисный работник Леон по настоянию сестры начинает играть в отомэ-игру, надеясь отвлечься от рабочих проблем. Он планирует вести спокойную фермерскую жизнь в виртуальном мире. Однако обнаруживает, что в этой игровой вселенной доминируют женщины, а мужчины выполняют подчиненную

Мусасино!
5

Группа из восьми девушек проходит обучение в обычной школе города Урава. Их фамилии образованы от названий различных районов префектуры Саитама, а вторые имена связаны с местными достопримечательностями. Усаги возглавляет школьный клуб железнодорожников, где участницы обсуждают

Этот противный целитель!
6.1

Эльф-клирик Карла и мечник Айвин начинают совместное путешествие по фэнтезийному миру. Их путь проходит через различные локации, где они сталкиваются с природными препятствиями и встречают разнообразных фантастических существ. Персонажи демонстрируют разные подходы к решению

Аюму всё равно станет ближе
6.9

Сюжет разворачивается вокруг японской настольной игры сёги, которая имеет сходство с шахматами. Игровой процесс включает поочерёдные ходы и использование пяти пешек с выбором стороны перемещения. Главная героиня Уруши, ученица второго класса старшей школы, руководит

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?