Аниме состоит из трех сюжетных линий. В первой истории школьник Такахаси стремится поступить в престижный университет, но испытывает трудности с учебой. Для улучшения успеваемости он обращается к репетитору - своему бывшему знакомому Акихико, ставшему известным писателем. Во
Действие аниме происходит в конце XIX века в США. Два японца - инженер Аппарэ Сопано и самурай Косамэ - оказываются в Америке без средств к существованию. Аппарэ обладает выдающимися техническими способностями, но испытывает трудности в общении. Косамэ демонстрирует
В отдаленном будущем развитие виртуальных технологий не привело к снижению преступности, что создает сложности для правоохранительных органов. Для противодействия серийным преступникам формируется специальный полицейский отряд, использующий технологию проникновения в сознание.
После успешного выступления в весеннем отборочном турнире волейбольный клуб Карасуно приступает к подготовке к национальному чемпионату. Кагэяма получает приглашение в тренировочный лагерь сборной Японии среди юниоров, а Цукисима направляется в специальный лагерь для
Юринэ, студентка с интересом к магическим практикам, проводит ритуал вызова в своей квартире. В результате эксперимента появляется демонесса из другого мира. Существо выражает недовольство фактом призыва и нарушениями в процедуре ритуала. Между персонажами возникает напряженная
Нэчжа родился в деревне, где преобладали предрассудки и страх перед необычным. С рождения он обладал способностями к речи и письму, а также физической силой, но эти качества сопровождались грубым характером и мрачным поведением. Жители деревни, опасаясь его сверхъестественных
Сая Отонаси является дочерью синтоистского священнослужителя и готовится унаследовать обязанности храмовой жрицы. Отец обеспечивает ей комплексное обучение, включающее медитативные практики, различные виды единоборств и фехтование. Девушка демонстрирует успехи в обращении с
Катарина Клаес, дочь аристократа, воспитывалась в условиях материального достатка. В возрасте семи лет на светском мероприятии она получает травму головы при падении. Это происшествие приводит к временной потере сознания и пробуждению воспоминаний о предыдущей жизни. В
Бэм, Бэла и Бэло на протяжении длительного времени скрывали способность превращаться в гуманоидов, сохраняя внешность обычных людей. Ситуация изменилась, когда человечество столкнулось с атаками существ, созданных доктором Ресайклом и гуманоидом Вегой. Троица приняла решение
Старшеклассник Арараги обнаруживает девушку с отсутствующими конечностями, лежащую в луже крови. Несмотря на тяжелые травмы, она остается жива. Арараги принимает решение перенести ее в свой дом для оказания помощи. В процессе выясняется, что девушка является вампиром по имени
Шестнадцатилетняя Нацу Ивашимизу и шесть других молодых людей приходят в сознание на борту крупного судна. Первоначально они не помнят своих личностей, не узнают окружающих и не понимают обстоятельств своего нахождения. Участники разделены на пять групп. Постепенно к ним
Юсэй Фудо стремится вернуть утраченное в начале своего пути. Мир карточных дуэлей, где он ранее был признанным специалистом, претерпел изменения. С развитием технологий популярность приобрели дуэли на мотоциклах с использованием D-колёс - гибридов дуэльных дисков и скоростных
В мире существуют люди, способные проникать в сознание других и управлять их мыслями и воспоминаниями. Хотя эти способности потенциально могут приносить пользу, их носители часто представляют угрозу из-за склонности использовать дар в личных целях. Сила воздействия на разум
В мире, где люди и зверолюди вынуждены сосуществовать, межвидовые конфликты привели к созданию специального района Анима-сити для переселения зверолюдей. Спустя десять лет после этих мер напряженность между группами сохраняется. Митиру Кагэмори, обычная девушка, знающая о