Приключения во времени 24
5.4

Сора Куруматани поступает в старшую школу "Кудзюру" с целью присоединиться к баскетбольной команде. Юноша дал обещание матери выиграть баскетбольный турнир. В школе существует местная баскетбольная команда, за которую планирует выступать главный герой. По прибытии в

Мартовский лев
8.1

Семнадцатилетний Рэй Кирияма, проживший большую часть жизни с приёмными родителями, принимает решение начать самостоятельную жизнь. С юных лет он занимается игрой в сёги, достигнув профессионального уровня в этом виде деятельности. Этот навык позволяет ему получать стабильный

Мартовский лев 2
8.5

Мир профессиональных сёги представляет собой сложную систему, где игроки ежедневно участвуют в турнирах. Главный персонаж Рэй с детства занимается этой игрой после смерти родителей. Его наставником стал друг покойного отца, который обучил Рэя основам сёги и продолжил его

Военная хроника маленькой девочки
8.1

Японский служащий средних лет погибает в результате несчастного случая, который подстроил его обиженный сотрудник. После смерти мужчина встречает существо, представляющееся местным божеством. Божество предлагает ему переродиться в новом мире, сохранив память о прошлой жизни.

Повседневная жизнь бессмертного короля
7.2

Действие происходит в 4386 году в мире, где магия является частью научной деятельности. В этом обществе проводятся магические поединки на специальных аренах, а люди занимаются развитием духовных способностей. Стабильное существование нарушается, когда на Землю нападает существо,

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?