Принцесса Тютю
7.9

Саэ и Коки являются друзьями с детства, проживая на одной улице и посещая совместно детский сад, начальную и среднюю школу. В период обучения в средней школе Саэ отмечает физические и поведенческие изменения Коки: увеличение роста, появление более мужественных черт, уверенного

Ван-Пис: Королевство Чоппера на Острове Необычных Животных
6.9

Сюжет повествует о пингвине по имени Коупэн-тян, который проводит время в компании друзей. Он начинает день с утреннего пробуждения и чашки чая. В его окружении находятся знакомые животные, включая котенка, ленивца и цыпленка, каждый из которых имеет определенные повседневные

Экс-Драйвер. Фильм
6.6

Существо с возможностью бессмертия прибывает на планету. Оно обладает способностью менять свою форму, начиная существование в виде неодушевленного объекта. Первоначально существо принимает облик одинокого камня, сохраняя эту форму на протяжении столетий. Со временем оно

Ван-Пис: Футбольный король мечты
6.9

Офисный служащий, проведший жизнь в рутинной работе, оказывается перевоплощённым в котёнка. Он попадает на улицу без еды и крова, сталкиваясь с трудностями выживания в городских условиях. Ситуация осложняется отсутствием опыта жизни в теле животного и необходимостью

Спираль: Логические цепи
6.6

После шести лет обучения в магической академии Нико Вакацуки возвращается в родной город в статусе квалифицированной ведьмы. Согласно магическим традициям, ей необходимо выбрать фамильяра - магического спутника. В отличие от большинства выпускников, выбирающих традиционных

Кэтмен
5.9

Икэтани испытывает сожаление о событии полугодовой давности, когда он не смог принести извинения Мако. При появлении возможности для новой встречи он принимает решение исправить эту ситуацию. Они договариваются о встрече в малолюдном месте для обсуждения невысказанных вопросов.

Кэтмен 2
5.9

Сайки Кусуо — шестнадцатилетний подросток, обладающий экстрасенсорными способностями с раннего детства. По мере взросления его сила продолжала развиваться, достигнув уровня, когда даже его родители перестали обращать внимание на необычные явления вокруг него. Главный герой имеет

Огни Пёстрой арены
7.9

Юмэко Кода пережила несчастный случай, в результате которого утратила память. Это событие привело к значительным изменениям в ее личности. Прежде отличавшаяся неуверенностью в себе из-за внешности, после происшествия она стала демонстрировать гиперпозитивное отношение к жизни.

Доккойда?!

Sumeba Miyako no Cosmos-sou Suttoko Taisen Dokkoida
Доккойда?!
6.2

В мире, где люди и мистические существа сосуществуют под охраной самураев, расположен древний город с богатой историей. Среди защитников выделяется самурай Рюма, известный своей честностью и принципами справедливости. Мирное существование нарушается появлением древнего дракона

Дораэмон: Ветрокрыл

Doraemon Movie 24: Nobita to Fushigi Kaze Tsukai
Дораэмон: Ветрокрыл
7.1

Такэру Нарихира был онмёдзи, специалистом по духовным заклинаниям, поддерживавшим баланс между миром людей и миром ёкаев. Его деятельность заключалась в защите от угроз с помощью магических способностей. В ходе проведения ритуала очищения персонаж погибает, поглощенный

Попотан
6.1

Акира и его друзья перемещаются в фэнтезийный мир, где идет война с Королем Демонов. Каждый из группы получает особые способности, но Акира скрывает свои навыки, чтобы избежать внимания. Он обладает опытом профессионального убийцы, что дает ему преимущество в боевых ситуациях.

Детектив Конан: На перекрёстках древней столицы
7.5

Саэ и Коки являются друзьями с раннего детства. Они проживали на одной улице, совместно посещали детский сад, начальную и среднюю школу. В период обучения в средней школе Саэ стала отмечать изменения во внешности и поведении Коки: он стал выше ростом, у него появились более

Златовласый Гаш Белл
6.8

Студент колледжа Цзян Бэй становится участником системы, предназначенной для поддержания справедливости. Система предоставляет ему возможность переместиться в параллельный мир, где он перевоплощается из обычного молодого человека в одаренного ребенка. Ему предстоит

Школа детективов Къю
6.8

Действие происходит в 2029 году, когда компьютерные технологии стали неотъемлемой частью повседневной жизни. Большинству населения имплантированы нейроинтерфейсы, позволяющие взаимодействовать с цифровой средой. Однако технологический прогресс создал новую уязвимость - появился

Мышь
5.8

Каннава работает в крупной корпорации, где демонстрирует высокую дисциплину и соблюдение правил. Ее руководство поручает ей обучение нового сотрудника Камегавы, который недавно присоединился к компании. Камегава испытывает сложности с адаптацией к корпоративной структуре и

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?