Эльф-клирик Карла и мечник Айвин начинают совместное путешествие по фэнтезийному миру. Их путь проходит через различные локации, где они сталкиваются с природными препятствиями и встречают разнообразных фантастических существ. Персонажи демонстрируют разные подходы к решению
Сюжет разворачивается вокруг японской настольной игры сёги, которая имеет сходство с шахматами. Игровой процесс включает поочерёдные ходы и использование пяти пешек с выбором стороны перемещения. Главная героиня Уруши, ученица второго класса старшей школы, руководит
Юхи Амамия является студентом колледжа, который испытывает неприязнь к людям. В ходе случайной встречи с говорящей ящерицей он узнает о своем предназначении стать Рыцарем-Зверем. Согласно полученной информации, его миссия заключается в помощи принцессе Самидаре Асахине в
В мире Полифонии существуют музыкальные духи, которые образуются из звуков человеческого воображения. Часть этих духов обладает способностью принимать человеческий облик и жить среди людей, оставаясь невидимыми для обычного восприятия. Для поддержания существования таким духам
В небесной академии обучаются представители различных мифологических существ, включая божеств и демонов. Учащиеся сталкиваются с типичными школьными проблемами: академическими трудностями, романтическими переживаниями и конфликтами с преподавателями. Некоторые ученики нарушают
Ханаби - подросток, который постоянно опаздывает независимо от прилагаемых усилий. Эта особенность сохраняется несмотря на попытки изменить ситуацию. Опоздания регулярно приводят к нестандартным ситуациям в повседневной жизни персонажа. Сюжет развивается вокруг повседневных
Е Цзяо родилась в семье профессиональных поваров и с детства обучалась кулинарному искусству. Она поставила цель стать высококвалифицированным специалистом в этой области. Девушка систематически изучала старинные кулинарные книги и проводила эксперименты с сочетаниями продуктов.
После тяжелой болезни девочка Химари Такакура получает шанс на выздоровление благодаря вмешательству духа в образе пингвина. Дух, заключенный в шляпе, предлагает братьям Химари - Канбе и Сёме - найти артефакт под названием пингвиний барабан в обмен на спасение сестры. Для
Глава преступной группировки якудза воспитывает дочь дошкольного возраста. Поскольку деятельность организации связана с постоянными конфликтами, возникает необходимость в обеспечении безопасности ребенка. Для этой цели выбирается один из членов группировки, известный под
Второй сезон продолжает историю студента Кадзуи Киношиты, который пытается преодолеть последствия расставания с девушкой. После того как его партнерша ушла к другому молодому человеку без объяснения причин, главный герой сталкивается с психологическими трудностями. Для решения
Сюжет сосредоточен на Сатору Миками, 37-летнем сотруднике финансовой корпорации. Во время встречи с другом на него нападает грабитель с ножом. Получив смертельное ранение, Сатору просит удалить историю браузера на его компьютере. Потеряв сознание, он считает свою жизнь
Действие происходит в Киото, где живут молодой человек под псевдонимом «Я» и его соседка Акащи-сан. Их знакомство начинается с обсуждения поломки пульта от кондиционера, которую совершил третий персонаж по имени Озу. Поиски решения проблемы приводят к встрече со студентом,
Штернбильд-Сити представляет собой технологически развитый мегаполис, где доминирует коммерческая деятельность. Ранее известные как супергерои, помогавшие населению, персонажи теперь используются в индустрии развлечений. Их деятельность сводится к участию в реалити-шоу, где они
Гильдия охранников Мебуки занимается защитой города от монстров. Опытный охранник Кикуру Мадан планирует уйти на пенсию, но не может оставить гильдию без подготовки преемников. Секретарь Эноме поручает ему обучение четырех новичков: энергичной Хитамуки, одаренной Мейдены,
Юкитэру Амано — старшеклассник, испытывающий трудности в общении со сверстниками. Для анализа социального поведения он систематически записывает наблюдения за одноклассниками в электронный дневник на мобильном устройстве. Стремясь компенсировать одиночество, юноша создаёт