
Студент факультета анимации становится участником конкурентной борьбы между крупными анимационными студиями. Первоначально его цель заключается в создании собственного аниме-проекта, соответствующего его творческим представлениям. По мере вовлечения в производственный процесс он

Действие шестого сезона происходит в Древнем Китае в период Сражающихся царств, когда на континенте существует множество враждующих государств. Главный персонаж Синь, бывший солдат, ставит перед собой цель стать военачальником высокого ранга. В ходе событий он встречает Ин

Музыкальная группа Cotton Candy была создана шесть лет назад. За время существования коллектива участницы приложили значительные усилия для развития музыкальной карьеры, однако не смогли достичь широкой известности. Часть членов группы приняла решение оставить профессиональную

В мире, где каждому человеку в десятилетнем возрасте присваивается класс, определяющий его способности и социальную роль, Арэл оказывается исключением. Как сын известных родителей — «Принцессы клинков» Фары и «Магического Леона» — он не получает ни магических, ни боевых навыков.

В третьем сезоне аниме продолжается история Сайтамы - героя, обладающего способностью побеждать противников одним ударом. Несмотря на отсутствие амбиций стать профессиональным героем, он регулярно вмешивается в ситуации, связанные с преступностью и угрозами для граждан. Основной

Три года назад в высшем обществе, где поведение регламентировано строгими нормами, появилась дочь графа Мельфира. Её необычность стала предметом обсуждений в светских кругах. Несмотря на благородное происхождение и соответствие правилам этикета, она не смогла найти жениха.

Сэйя Рюгуин — молодой человек, который проводит основное время за компьютерной игрой. Его стиль игры отличается крайней осторожностью и нестандартными подходами к развитию персонажа. В отличие от других игроков, предпочитающих рискованные стратегии, Сэйя заранее готовится к

Каннава работает в крупной корпорации, где демонстрирует высокую дисциплину и соблюдение правил. Ее руководство поручает ей обучение нового сотрудника Камегавы, который недавно присоединился к компании. Камегава испытывает трудности с адаптацией к корпоративной структуре и

Во втором сезоне продолжается деятельность школьного клуба игры на кото под руководством Кураты. Первоначально он не планировал занимать должность президента клуба, но был вынужден взять на себя эту роль для предотвращения закрытия сообщества. В процессе поиска новых участников

Саку Читосэ регулярно сталкивается с негативными комментариями в интернете, где анонимные пользователи критикуют его достижения. В реальной жизни он демонстрирует высокую успеваемость и пользуется уважением среди одноклассников и преподавателей. Во втором классе он

Империя на протяжении нескольких столетий поддерживает технологическое развитие человечества, при этом большая часть работ выполняется машинами. Эти механизмы, созданные при научной поддержке Империи, используются для транспортировки грузов, обработки земель и других задач.

Существо с возможностью бессмертия прибывает на планету. Оно обладает способностью принимать различные формы, начиная существование в виде камня. После столетий пребывания в этой форме существо переходит в состояние мха, продолжая развиваться. Следующим этапом становится

Старшеклассник спокойного и рассудительного характера сталкивается с изменением привычного распорядка жизни. Младшая сестра его лучшего друга начинает проявлять к нему постоянное внимание, находя различные предлоги для совместного времяпрепровождения. Первоначально главный герой

Дэндзи знакомится с Рэдзэ, молодой женщиной, работающей официанткой в кафе. Между ними возникает взаимное влечение, и их общение становится регулярным. Рэдзэ знакомит Дэндзи с различными аспектами повседневной жизни, передает ему практические навыки и расширяет его кругозор в

В деревне, где ранее находилось место упокоения древнего дракона, новорожденные дети наследуют частицу его силы. При рождении у младенцев забирают каплю крови, которую смешивают с фарфоровой глиной для создания сосудов, таких как чайники или кувшины. Эти предметы содержат магию