
Молодой человек по имени Красный обладает способностью противостоять сверхъестественным существам. Его сила активируется исключительно в защитных целях, что ограничивает применение только для обороны себя или других людей. Вместе с группой товарищей он участвует в охоте на

В современном мире женщина-наемница погибает от рук напарника и перерождается в теле Четвертой принцессы дворца Су в древнем Китае. Новое тело не обладает духовной силой и считается слабым, что делает принцессу объектом насмешек окружающих. Однако сознание наемницы сохраняет

Семнадцатилетний Кэйма Кацураги уделяет основное время компьютерным играм, проявляя минимальный интерес к реальному миру. В виртуальной среде он достиг статуса "Бога-покорителя", систематически завершая романтические сюжетные линии с женскими персонажами. Его

Действие анимационного фильма происходит в феодальный период Японии. Главный персонаж - молодой лорд Ходзе Такатоки, проживающий в замке вместе с матерью. В результате вражеского нападения замок переходит под контроль противников, а Такатоки с несколькими слугами вынужден

Действие происходит в мире, где хищные и травоядные животные сосуществуют в обществе. Они совместно посещают учебные заведения и взаимодействуют без открытых конфликтов. Хотя некоторые травоядные сохраняют осторожность в общении с более крупными хищниками, нападений не

Десять лет назад в разных регионах мира появились порталы, соединяющие мир людей с измерениями, населенными монстрами. Обычное оружие оказалось неэффективным против этих существ. Часть людей, столкнувшихся с угрозой, развила сверхспособности и стала профессиональными охотниками.

Двенадцатилетний Наоте Нэндэбе проживает в городе Мабасе и ведет обычную жизнь школьника. Его повседневность состоит из посещения занятий, общения со сверстниками и исследования местных строек в поисках развлечений. Ситуация меняется во время прогулки с Мамеми, бывшей девушкой

В Японии создана специализированная школа для подготовки будущих политиков с раннего возраста. Учебное заведение функционирует в условиях изоляции от внешнего мира, где кампус становится постоянным местом проживания учащихся. Ученица Аянокодзи Киётака начинает обучение в этой

Аниме представляет собой адаптацию ранобэ «Цикл историй» и является третьей частью в хронологии общей вселенной. События развиваются после второго сезона, в арке «Чёрная глава». Главный персонаж Коёми Арараги сосредотачивается на самоанализе и философских размышлениях, которые

Фань Линсяо, специалист по управлению мистическими существами, попадает в ловушку во время отбора в высший культ. В критический момент его поглощает создание его собственной энергии — гигантский кит Кун. Очнувшись, он обнаруживает, что его сознание переместилось в тело молодого

В детстве Амакаве пообещал одной девочке остаться её верным другом, когда они вырастут. Однако обстоятельства привели к их длительной разлуке. После окончания школы Амакаве поступил в университет. Во время поездки в автобусе он попал в серьёзную аварию, но выжил и оказался в

Казума Сато и его команда авантюристов получают задание, связанное с мистическим существом, вызывающим разрушительные бури. Это существо пробуждается ежегодно, превращая земли возле города Аксель в зону хаоса. Местные жители просят команду устранить угрозу, предлагая

Хори — старшеклассница, которая создает впечатление обычной ученицы, хотя ее жизнь отличается от сверстников. Она сталкивается с финансовыми трудностями, что вынуждает ее экономить на повседневных расходах, и скрывает это обстоятельство от окружающих. После занятий Хори

В Токио наблюдается серия инцидентов, связанных со спонтанным возгоранием людей. Некоторые из пострадавших превращаются в огненные столбы, что вызывает обеспокоенность правительства. Отдельные лица, включая Синра Кусакабэ, сохраняют контроль над способностью к самовозгоранию.

Пятнадцатилетний Оз является наследником влиятельной и состоятельной семьи, от которой ожидают принятия руководящих полномочий в будущем. Юноша предпочитает избегать ответственности за других людей, сосредотачиваясь только на собственных интересах. Во время прогулки с другом в