Гамера: Перерождение
6.1

Гамера представляет собой гигантскую черепаху, появившуюся в результате воздействия ядерного оружия. Это существо обладает способностью испускать пламя из пасти и имеет организм, насыщенный токсичными веществами. После мутации Гамера быстро развилась в крупное существо,

Имперский страж и мастер механики
6.7

После контакта с аттракторами и восстановления утраченных воспоминаний Эпсилон испытывает трудности с адаптацией к повседневной жизни. В определенный момент он принимает решение бороться с существами, известными как "монстры", при этом ошибочно полагая, что его сестра

Мастер демонического клинка из академии святого меча
6.1

Демонический Лорд Леонис принял решение отложить нападение на человечество для более тщательной подготовки. С целью накопления сил он погрузил себя в магический сон, который продлился тысячу лет. После завершения подготовки, при пробуждении, Леонис обнаружил себя в теле

Избрание божества
5.7

События происходят в современной Японии, где главным персонажем является школьник Горо. Вместо обычной школьной жизни он получает божественные способности через смс-сообщение. Этот метод получения силы не требует голосования или ритуалов, а происходит случайным образом. Герой

Низкоквалифицированный ниндзя
7.2

После окончания Второй мировой войны в Японии было создано тайное агентство для борьбы с терроризмом и экстремизмом. Первоначально организация действовала только на территории Японии, но через несколько лет расширила свою деятельность до международного уровня. В состав агентства

Закон дьявола
7.1

Двэйн, сын Великого генерала, демонстрирует замкнутость и нежелание взаимодействовать с окружающим миром. Его поведение вызывает недоумение у окружающих и разочарование у отца, который сомневается в полезности сына для общества. Несмотря на это, Двэйн продолжает систематически

Пилон принцессы!
5.8

В Японии создано Агентство Д - секретная организация, занимающаяся сбором и защитой важной информации. Организация включает в себя академию, где проходят подготовку будущие шпионы для защиты национальных интересов. Основателем и руководителем академии является полковник Юки,

Далёкий паладин 2
7.4

В раннем детстве Уильям оказывается в заброшенном городе, удаленном от человеческой цивилизации. С трех лет его воспитанием занимаются три местных обитателя: скелет бывшего воина Блад, мумия бывшей жрицы Мери и призрак колдуна Ганса. Каждый из них передает мальчику определенные

Ненасытный Берсерк
6.6

Действие происходит в мире, разделенном на две категории людей. Их социальное положение определяется наличием специальных навыков и уникальных способностей. Лица, обладающие возможностями для уничтожения монстров, занимают высокие позиции в обществе. Те, кто лишен таких

Легенда о мастере
5.7

Человечество вступило в период активного освоения космоса, что привело к ускоренному развитию технологий. Улучшились инженерные решения, появились высокотехнологичные изобретения, расширяющие познавательные возможности. Одновременно с техническим прогрессом возникла проблема

Кайна в великом снежном море: Звёздный мудрец
6.5

На планете установился постоянный снежный покров, создающий экстремальные условия для жизни. Температурный режим делает повседневное существование сложной задачей. Основными персонажами являются юноша Кайн из поселения Тенмак и принцесса из королевства Атланд. Их мировоззрение и

Психопаспорт: Провидение
7.5

В представленном мире будущего для поддержания правопорядка используются устройства под названием «Психо-паспорта». Каждый человек с рождения оснащается таким сканером, который ежедневно отслеживает изменения в его психическом состоянии и определяет склонность к противоправным

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?