Главным персонажем произведения является Дзюндзи Ито, известный создатель спектаклей в жанре ужасов. Его работы выпускаются с регулярной периодичностью на протяжении двадцати лет. Каждая новая постановка содержит актуальный материал, что поддерживает интерес аудитории к
Такаши Нацумэ — подросток, обладающий способностью видеть потусторонних существ, которую он унаследовал от бабушки Рейко. Из-за этого дара он с детства испытывал трудности в общении с окружающими, так как люди не верили в его рассказы о духах. После смерти родителей мальчик жил
В аниме представлен новый вид спорта, пришедший на смену традиционным конным состязаниям. В соревнованиях участвуют молодые пони женского пола, которые стремятся получить титул чемпионок. Основное внимание уделено персонажу по имени Джунгл, которая планирует принять участие в
Идзуми — японский школьник, отличающийся хорошей успеваемостью и соблюдением правил поведения. Его основная проблема заключается в постоянных неудачах в повседневной жизни: он часто получает травмы, падает на ровном месте, на него падают предметы. Эти ситуации обусловлены его
Хадзимэ Сэкигути оказывается в мире хозяев после переживания личного кризиса. Он попадает в заведение под названием "Клуб Один", где работает персонал со специфическими характеристиками. В коллективе представлены ведущий с двадцатилетним опытом, использующий стиль
Мина является родственницей графа Дракулы, который обладал властью над вампирами по всему миру. После неожиданной смерти графа Мина вынуждена скрывать свою природу и жить среди людей. Общество располагает лишь фрагментарными знаниями о вампирах из сказок и слухов, что позволяет
Молодой человек, игравший на электрогитаре, перестал испытывать интерес к музыке из-за потери творческого вдохновения. Его перестали привлекать репетиции, а занятия баскетболом также не приносили удовлетворения. Основными занятиями парня стали отдых и сон, пока в кафе он не
События происходят в альтернативной версии средневековой Японии. Правление князя Хиди привело к периоду жестокости и хаоса, сопровождавшегося массовыми сражениями. Конфликт был прекращен благодаря вмешательству Муцуи Ясури, мастера боевых искусств, владеющего техникой
Пятнадцатилетний Вакана Годзе с детства увлекается шитьем, что вызывает насмешки со стороны сверстников. В результате он перестает общаться с одноклассниками и проводит свободное время за швейной машинкой. Его навыки в создании одежды остаются незамеченными окружающими до
После смерти Каяно Такуми оказывается в другом измерении, где бог сообщает ему о невозможности возвращения на Землю. В качестве компенсации Такуми получает возможность начать новую жизнь в этом мире. При перемещении в лесную местность он оказывается в опасной зоне, где встречает
Фудзино, ученица начальной школы, регулярно занимается созданием манги. Она проводит значительное время за рисованием персонажей, разработанных на основе собственных фантазий. Ее работы демонстрируют высокий уровень детализации для ее возраста. Благодаря этому Фудзино
Семья Хосино переезжает в другой город из-за болезни младшего сына, у которого слабое здоровье. Старшая дочь Кадзума испытывает трудности с адаптацией в новой школе и незнакомой обстановке. Во время прогулки она теряется и встречает Юи Накатагаву - дочь местного священника,
Старшеклассник Юджи Сакая вел обычную жизнь до перехода в старшие классы. Возвращаясь из школы, он стал свидетелем необычного явления: все окружающие люди внезапно замерли, а пространство заполнило странное пламя. В эпицентре событий находилось существо, напоминающее куклу,
События развиваются в изменённой реальности, где отсутствует прежний романтический дуэт. В центре сюжета появляется новая главная героиня - молодая девушка, которая ищет ответы на свои вопросы. Её поиски приводят к встрече с Май Сакурадзимой и другим персонажем, что становится
Пятнадцатилетний Айти Сэндо является учеником средней школы. Он отличается скромным характером и внешностью, которая выглядит младше его возраста. Айти владеет картой "Громовой Меч", которую получил три года назад и тщательно оберегает. Конфликт возникает, когда