Что будет делать сильнейший король в своей второй жизни?
6.5

Грей был монархом, обладавшим сильной армией, значительными ресурсами и властью над своими противниками. Его подход к управлению основывался на неприятии доверия к другим, что он считал проявлением слабости. Окружение состояло из людей, демонстрировавших лояльность по расчёту,

Ветролом
7.5

Главный герой Харуки испытывает интенсивные физические реакции во время драк, включая учащенное сердцебиение и выброс адреналина. Он демонстрирует бесстрашное поведение и готовность участвовать в конфликтах для достижения победы. Харуки идентифицирует себя как бойца, проявляя

Ветролом 2
7.3

Харука Сакура является учеником старшей школы Фурин, которая известна низкими академическими показателями и большим количеством учеников с боевыми навыками. Он придерживается принципа, согласно которому взаимодействие с физически или ментально слабыми людьми не представляет для

Энн Ширли
7.3

Энн Ширли — одиннадцатилетняя девочка-сирота, чья жизнь состоит из пребывания в приюте и попыток справиться с одиночеством. Её отличает развитое воображение и склонность к созданию фантазийных миров. После потери родителей она оказывается в сиротском учреждении, где её поведение

Драгоценности Рури
7.9

Старшеклассница Рури, интересующаяся украшениями и аксессуарами, знакомится с аспиранткой-минералогом Наги. Наги демонстрирует свой подход к восприятию красоты необработанных камней и минералов. Рури начинает изучать основы минералогии под руководством новой знакомой, несмотря

Ведьма и чудовище
7.7

В городе, находящемся под управлением ведьмы Агаты, появляются двое провидцев - Гвидо и Ашаф. Гвидо представляет собой женщину с чертами дикой природы, включая длинные клыки и необузданный взгляд. Ашаф - мужчина, который постоянно носит с собой гроб и обладает выразительной

Морская невеста
7.5

Кабоку предпочитал оставаться незаметным в школьной жизни. Его дни проходили в общении с небольшим кругом друзей, а заикание затрудняло разговоры с окружающими. Поступив в среднюю школу, он планировал сохранить такой же образ жизни, избегая лишнего внимания. Изменения начались

Астро-боец Санред
7.1

В день своего семнадцатилетия Мэг узнает от наставницы Фауст, что ей осталось жить один год. Фауст, являющаяся ведьмой с продолжительным сроком жизни, сообщает о существовании способа снять проклятие. Для этого требуется собрать слезы радости и вырастить из них семя жизни. Мэг

Рыцарь-вампир
7.3

Рицука Уэнояма является учеником старшей школы и гитаристом в музыкальной группе. Вместе с басистом Харуки Наяма и барабанщиком Акихико Кэдзи он регулярно репетирует и выступает. Однако в определенный момент Рицука теряет интерес к музыке и перестает заниматься на гитаре.

Рыцарь-вампир: Виновный
7.5

Четвероклассница Нобита Ноби учится в обычной японской школе. Ее характеризуют лень и капризность, что создает проблемы с учебой и грозит отчислением. Ситуация осложняется потенциальным влиянием на будущие поколения. Для решения этих проблем появляется робот-кот Дораэмон из

Астро-боец Санред 2
7.7

Молодая Чизуру Юкимура, переодевшись в мужскую одежду, отправляется в Киото на поиски пропавшего отца, доктора Куду. В городе она сталкивается с двумя ронинами, представляющими угрозу. Ситуацию разрешает незнакомый самурай с белыми волосами, который нейтрализует нападавших.

Вынос гигантов
7.4

Тридцатисемилетний мужчина Сатору погибает в результате нападения преступника и перерождается в виде слизи в пещере параллельного мира. В этом состоянии он встречает Вельдору, штормового дракона, который провел триста лет в заточении после того, как был запечатан неизвестным

Вместе с господином: Театр одной минуты
6

Грей был монархом, обладавшим значительной военной силой, экономическими ресурсами и политической властью. Его правление характеризовалось отсутствием доверительных отношений с окружением, поскольку он рассматривал межличностные связи как ограничивающий фактор. В результате

Отель для нелюдей
6.1

На фоне разнообразия гостиничных услуг существует отель "Инхуманс", специализирующийся на обслуживании представителей криминального мира. Заведение предоставляет анонимное проживание для наемных убийц и других лиц, ведущих незаконную деятельность. Персонал отеля

Карточные бои Авангарда
7.2

Айти - ученик третьего класса средней школы, отличающийся замкнутым характером и склонностью избегать социальных контактов. Его жизнь меняется после того, как он начинает использовать игровую карту "Разящий Клинок", полученную в детстве. Эта карта становится ключом к

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?