В средней школе Токио семеро учеников систематически избегают посещения уроков. Они находят пустующее помещение в школьном здании, где регулярно проводят время вместо занятий. В комнате находится зеркало, которое начинает излучать необычное свечение. После исследования этого
Молодой человек начинает активно заниматься просмотром онлайн-трансляций. Это занятие постепенно занимает центральное место в его повседневной жизни. Особое внимание он уделяет стримеру с заметной харизмой, регулярно ожидая новые эфиры. Время, проводимое за просмотром,
Цубаса переезжает на Хоккайдо и сталкивается с особенностями жизни в сельской местности. Во время прогулки в холодную погоду он встречает Минами, девушку в короткой юбке, которая сохраняет активность несмотря на низкие температуры. Она предлагает ему согреться с помощью досанко,
Сасаки ведет монотонную жизнь, состоящую из регулярных поездок на работу и возвращений домой. После трудового дня он испытывает физическую усталость и эмоциональную опустошенность. Для изменения рутины главный герой посещает зоомагазин, где приобретает птицу. Этот выбор
В мире будущего обстановка характеризуется ростом террористической активности и военных конфликтов. Компания "Мифрил" разработала крупных боевых роботов, управляемых пилотами. Главный персонаж Соскэ, выросший на военной базе, проходит подготовку для управления одним из
В день своего семнадцатилетия Мэг узнает от наставницы Фауст, что ей осталось жить один год. Фауст, являющаяся ведьмой с долгой продолжительностью жизни, объясняет наличие смертельного проклятия. Для его снятия требуется собрать слезы радости и вырастить из них семя жизни. Мэг
Аниме повествует о деятельности школьного клуба айдолов в средней школе Нидзигасаки, расположенной в районе Одайба в Токио. Сюжет сосредоточен на повседневной жизни участников клуба, которые совмещают учебные обязанности с подготовкой музыкальных номеров. Действие
Сосукэ Кабурая работает начинающим детективом в городе Гифу. В ходе расследования он встречает Сару - принцессу из альтернативного мира, обладающую способностью использовать магию. Сара оказывается в современной Японии в результате неизвестных обстоятельств и обладает статусом
Аниме повествует о прибытии на Землю инопланетянки Лим, которая ищет супруга среди достойных кандидатов. Для этого она организует соревнование, победитель которого станет её мужем. Землянин Атари Мендо принимает вызов, хотя не уверен в своих силах. Вместе с Лим и другими
Демонический Лорд Леонис принимает решение отложить нападение на человечество для подготовки к финальной битве. С этой целью он погружает себя в магический сон продолжительностью тысячу лет. После завершения подготовки он пробуждается, но обнаруживает себя в теле десятилетнего
Молодой аристократ оказывается под воздействием проклятия, которое делает опасным любой физический контакт с другими людьми. Из-за этой особенности он вынужден жить в изоляции в удаленном замке. По инициативе матери его сопровождают дворецкий и горничная, последняя из которых не
Мидори находится в сложной финансовой ситуации с накопленными долгами. Владелица арендуемой квартиры угрожает выселением из-за систематической неуплаты. Попытка занять деньги у близкой подруги завершается отказом, поскольку подруга знает о необязательности Мидори в финансовых
Чжугэ Лян, правитель трех королевств, посвятил жизнь военной стратегии и сражениям. Со временем он стал испытывать усталость от постоянных военных конфликтов, тактических маневров и политических интриг. В последние моменты жизни его слуга Кунмин выразил желание начать жизнь в
Супруги Инэ и Сёдзо прожили вместе несколько десятилетий, создавая совместный быт и воспитывая детей. Их отношения характеризовались взаимопониманием и стремлением находить компромиссы в спорных ситуациях. С течением времени возраст начал сказываться на их здоровье, однако они
Три героини аниме занимаются игрой в маджонг, которая перестала быть для них обычным развлечением. Игра стала регулярной частью их повседневной жизни, где они объединяют умственные усилия и обмениваются идеями. Маджонг представляет для них возможность проводить время за