С целью получения Волшебного Пламени Сяо Янь и его наставник направились в пустынную местность, населенную змеями. Эта территория находилась под контролем Мастера Змеиного Племени по имени Юэ Мэй, который воспринял их появление как вторжение. Во время конфронтации с местными
Мир великой тысячи представляет собой пространство, где происходит соединение различных измерений. В этом мире действуют особые магические законы, отличные от других реальностей. Многочисленные кланы, населяющие этот мир, участвуют в решении вопросов, имеющих значение для всей
Цянь Сяо переезжает в крупный город с целью улучшить свою жизнь. В процессе адаптации к новым условиям она сталкивается с древним артефактом под названием Колесо Времени. Этот объект наделяет её способностью управлять временем, делая её единственным носителем таких возможностей.
Ичиго Куросаки, старшеклассник из японского города Каракура, обладает способностью видеть духов. Однажды в его комнате появляется проводник душ Рукия Кучики, чье присутствие случайно привлекает опасного Пустого. В ходе столкновения Рукия получает тяжелые ранения и передает часть
Наофуми Иватани оказывается в средневековом мире вместе с другими призванными людьми. Каждый из них получает легендарное снаряжение для борьбы с угрозами этого мира. Наофуми становится обладателем щита, который ограничивает его боевые возможности по сравнению с другими героями.
Юта Окадзаки является объектом преследования со стороны духов. После автомобильной аварии, приведшей к гибели его подруги детства Рики Оримото, ее дух превратился в проклятие и остался с ним в форме агрессивного существа. Этот дух сопровождает Юту и защищает его, часто против
В океанских глубинах обитает русалка по имени Лучия. Во время шторма она спасает единственного выжившего с затонувшего корабля - молодого человека. Для сохранения его жизни Лучия использует магическую жемчужину, применение которой требует от нее значительных усилий. Спустя
Не Фэн оказывается в мире, где существуют культиваторы, сохраняя воспоминания и боевые навыки из прошлой жизни. Эти знания включают стратегии и тактики, которые он развивал в течение многих лет. В новой реальности, где сила и хитрость играют ключевую роль, его опыт делает его
Огури Кэп становится членом команды Китахары и готовится к своему первому официальному забегу. Ей предстоит соревнование с Фудзимасой Марч, новичком, который демонстрирует высокие физические показатели и считается перспективным спортсменом. Фудзимаса обладает репутацией сильного
В Древней Греции богиня Афина предоставляет своим последователям артефакты, которые позволяют использовать её силы. Эти артефакты получают люди, давшие обязательство защищать богиню от различных угроз. Обладатели артефактов сохраняют человеческую природу и со временем стареют,
В городе, находящемся под управлением ведьмы Агаты, появляются двое провидцев - Гвидо и Ашаф. Гвидо представляет собой женщину с чертами дикой природы, включая длинные клыки и необузданный взгляд. Ашаф - мужчина, который постоянно носит с собой гроб и обладает выразительной
Восемнадцатилетний Дейл занимается поиском приключений и имеет репутацию опытного авантюриста. Он регулярно посещает таверну "Танцующий Оцелот", где знакомится с другими искателями заработка и получает задания. Во время выполнения одного из поручений Дейл обнаруживает
Акэмицу Акагами придерживается принципов здорового образа жизни, что связано с негативным опытом наблюдения за аморальным поведением его отца. Из-за этого он принял решение избегать любых романтических отношений. Его повседневность состоит из посещения школы, занятий спортом и
Молодой человек по имени Лу Юнь работает в археологическом институте и занимается исследованиями древних артефактов. Его жизнь меняется после обнаружения неизвестного сооружения, содержащего множество древних предметов. Эти артефакты требуют длительного изучения из-за
В учебном заведении распространились слухи о существовании сверхъестественной сущности, обитающей в заброшенном туалете на верхнем этаже. Студенты называют это существо Ханэко-сан и считают его хранителем порядка. Согласно легенде, дух вмешивается в ситуациях, представляющих