Семнадцатилетний Рэй Кирияма, проживший большую часть жизни с приёмными родителями, принимает решение начать самостоятельную жизнь. С юных лет он занимается игрой в сёги, достигнув профессионального уровня в этом виде деятельности. Этот навык позволяет ему получать стабильный
Масару Като является обычным школьником, который направлялся на семейное торжество. Во время пути он столкнулся с вооруженным ножами мужчиной. После этого инцидента Като приходит в сознание в неизвестном помещении вместе с другими людьми. Они объясняют ему, что все
Ацуши Накаджима, выросший в детском доме, оказывается на улице без средств к существованию. После безуспешных поисков выхода из ситуации он решается на ограбление случайного прохожего. У реки он обнаруживает тонущего мужчину и спасает его. Спасенный представляется Осаму Дадзаем,
Действие происходит в средневековом королевстве, где установился диктаторский режим, угнетающий население. Для борьбы с правящей властью создана организация "Ночной Рейд", члены которой ведут скрытную деятельность с целью свержения правительства. Главный персонаж
Аниме "91 день" состоит из 12 эпизодов. События происходят в период действия сухого закона в США, когда официальная продажа алкоголя запрещена. Преступные группировки контролируют нелегальный рынок спиртных напитков. Главный герой Авелио теряет родителей в результате
Действие происходит в городе Удзи, где духовой оркестр переживает сложный период. Выпускники испытывают недостаток мотивации, а менее опытные участники не готовы к конкурсным выступлениям. Ситуация меняется с приходом нового преподавателя музыки, который начинает работать с
Макото становится студентом академии "Пик надежды", учебного заведения для одаренных учащихся. В академии обучаются студенты с различными способностями - спортсмены, актеры, музыканты и другие талантливые личности. Главный герой, считающий себя обычным человеком,
После расставания с матерью Мию поступает в университет и переезжает в большой город. Ее повседневная жизнь состоит из поиска работы и решения финансовых трудностей. В новой среде она испытывает чувство отчужденности. Единственным постоянным элементом ее жизни становится кот
В школьные годы Сёя Исида регулярно участвовал в травле новой ученицы Сёко, которая была глухонемой. На протяжении нескольких лет девушка подвергалась систематическим издевательствам со стороны одноклассников, включая Исиду. Повзрослев, юноша осознал последствия своих поступков
Нобита Ноби вспоминает свою покойную бабушку и выражает желание снова увидеть ее. Он обращается к Дораэмону с просьбой помочь вернуться в прошлое для встречи с бабушкой. Дораэмон соглашается предоставить такую возможность. Персонажи используют машину времени для перемещения в
В аниме представлены две сюжетные линии. В первой части главная героиня засыпает, после чего попадает в мир ночи. В этом пространстве мысли и явления могут материализоваться. Существо по имени Йори, олицетворяющее ночь, объясняет девочке, что этот мир не представляет опасности.
Человечество считало себя доминирующим видом на Земле, однако эта позиция изменилась с появлением из морских глубин крупных существ. Эти существа, названные кайдзю, начали выходить на сушу после миллиардов лет спячки, вызванной деятельностью людей. Монстры стали уничтожать всё
Мир профессиональных сёги представляет собой сложную систему, где игроки ежедневно участвуют в турнирах. Главный персонаж Рэй с детства занимается этой игрой после смерти родителей. Его наставником стал друг покойного отца, который обучил Рэя основам сёги и продолжил его
События происходят в середине XIX века в Японии в период упадка сегуната. Страна переживает политическую нестабильность и экономические трудности. Главный герой Нио, оставшийся сиротой в раннем возрасте, научился выживать в сложных условиях. Несмотря на частые столкновения с
Действие происходит в мире снов, где отражаются желания, мечты и страхи человечества. Ландшафты этого мира имеют сложную структуру и существуют на разных уровнях восприятия. Центральным элементом сюжета является заболевание под названием "Синдром Спящей Красавицы", при